Bethesda将继续采用公布新作以后立刻发售的策略
时间:2016-02-21 16:26:48
- 来源:3DM
- 作者:landother
- 编辑:landother
《辐射4》去年6月份正式公布,同年11月份就正式发售,相距仅仅5个月。这并不是Bethesda无心而为之,也不是巧合。根据Todd Howard,这是Bethesda公关策略的一部分。
在接受Gamespot采访时,他表示Behtesda未来将继续采取这一策略,而且他们刚刚还透露过会有除《辐射》和《上古卷轴》之外的三款全新品牌大作蓄势待发。
Howard讨论了一款游戏宣布以后很快发售的做法。“我很喜欢这种策略,原因有很多。有许多时候你听说一个东西以后会感到很兴奋。这就是特殊时刻。拿《辐射》举例,玩家们已经很期待这款游戏了,而这种策略就非常有效。”
“另外的原因是,当你制作一款游戏的时候,你必须自己想明白这款游戏的优点和设计特色。如果你过早地公布并讨论这些关键信息,玩家们最后不会兴奋,只会越等越烦躁。”
如果提前公布了一款游戏的存在,同时出于保密,拒绝回答玩家提出的问题,这样反而会使玩家感到失望,造成不好的公关形象。
大家对这种策略怎么看呢?更加希望提前知道游戏信息,还是希望《辐射4》这种公布之后立刻发售的策略?欢迎留言讨论。
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