谜之逻辑:XB1玩家不愿让更多人玩到《量子破碎》
- 来源:3DM新闻组-Light
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
前不久,《量子破碎》宣布首发同步登陆PC和Xbox One,不仅如此,本作还将支持跨平台交叉购买,入手XB1版后可在win10 PC上畅玩。我们不知道具体数字,但这似乎让一些XB1用户感到不平衡甚至气愤。
微软XB1部门老大Phil Spencer在推特上遭遇了一个愤怒玩家的声讨,他做出回应表示这种反应让他始料未及。
“你取消了一款游戏的预购,只是因为有更多的人可以玩到它?”
— Phil Spencer
玩家们的愤怒似乎主要是因为之前说好的独占被分享给了其他平台。即使是PC平台也不行。另外一些玩家们对PC平台存在偏见,凭什么PC版游戏进行联网多人游戏不需要额外办会员?一位玩家曾抱怨“我们需要交钱办Xbox Live,而pc玩家却可以玩到更好的画面,售价还更便宜,联网还不用额外交钱。”
我们今天谁也不黑,就事论事,以中立的态度探讨一下。
500G的《量子破碎》同捆版XB1主机零售价350美元附赠主机,手柄,游戏,还有一套《心灵杀手》及其扩展包。如果你单纯想玩《量子破碎》,入手一台主机是很划算的。是的,联网功能的确需要付费,每年50美元,不过别忘了,金牌会员每个月都会获赠免费游戏,所以正如大多数XB1玩家的共识,金牌会员的内容是超值的。
作为PC玩家的优势也无须赘述,如果你的硬件够强大,就能支撑起最炫酷的游戏画面,而且通常游戏定价都比主机版便宜一些,如果已经购买过主机版,经常还能通过交叉购买免费获取PC版。另外刚才也说过了,PC版不需要为联网功能额外付费。不过千万不要忘了,PC的硬件门槛很高,按照《量子破碎》的推荐配置,光是显卡就要耗资600美元,这还不算其他配件。
所以说如果把价格全算上的话,PC游戏的成本并不低。PC玩家为了些许的画质提升需要付出高昂的代价,而且作为游戏平台,它缺乏主机那种易用性,不仅需要花钱,而且还要花时间进行软件调试硬件驱动等,每款新游戏都可能意味着剥一层皮。有人乐在其中,但更多人都是累觉不爱。总之说到底,要想指责PC玩家花钱少待遇好,是不对的。PC玩家待遇好不假,但花钱绝对不少。
选择PC还是选择主机,都没错。微软提供win10和XB1版本交叉购买也算是为玩家送福利,但为什么会引起一部分玩家反感呢?或许这是少数XB1玩家的心态问题。
一位XB1玩家在推特上吐露心声:“这样一来,XB1还有什么存在意义呢?”我们说,这和整个游戏主机行业存在的意义一样,微软的主机为玩家提供了另一种选择,一种可以坐在沙发上享用的多媒体球探足球比分体验,一种可以省心省钱的游戏方式。微软将XB1独占推向win10是明智的商业抉择,同时也并不会损害XB1主机的产品价值。
主机硬件的性价比要高于PC,而且对于开发组来讲,针对主机的固定配置进行优化,要比充满不确定性的PC版更加完善,只要一说《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》大家就一定明白我的意思了。
所以,微软这一决定并非是对粉丝的背叛,而是他们在用自己得天独厚的优势,以一种索尼无法企及的方式进行宣传营销。如果你依然对微软的做法感到愤怒,或许你应该从自己的角度想通这件事。
目前有许多媒体都在担心XB1将就此走向死亡,再多的独占也无法拯救这款主机。但是微软真正的敌人是索尼,不是PC。相反,XB1与PC的联合反而会让微软的生态系统更多元化,更好地对抗索尼的优势。微软推出PC版《量子破碎》并不是对XB1玩家的惩罚,反而是在为他们招募更多战友。
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