这次不跳票 《量子破碎》参加2016游戏开发者大会
- 来源:3DM新闻组-GoKu
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
微软Xbox One独占游戏《量子破碎》自2013年随Xbox One一同公布以来,一直处于开发中,三番两次跳票,让不少Remedy的粉丝感到着急。不过最近传来了一个好消息,那就是游戏开发“接近完成”,制作组将在2016年游戏开发者大会上举办一场技术讲解会议,解读《量子破碎》开发中的各种画面技术问题。
Remedy Entertainment制作组的程序员将会现场讲解《量子破碎》技术问题,包括如何克服性能问题,以及北极星引擎的效率问题等。北极星引擎是制作组专为《量子破碎》开发的次时代引擎,大量使用了DX12技术为本作渲染画面。除此之外,本次会议也将讨论目前游戏画面的API使用规则等等问题。
在展会的同时,Remedy Entertainment制作组的相关人员也将对玩家的问题进行解答,主要包括了《量子破碎》先前预告展示中暴露的AI缺陷,制作人说到《量子破碎》的AI并没有全部开发完成,在预告中展示的AI特性并不能代表游戏最终的水准。实际上,在2015年的预告中,《量子破碎》并没有演示太多的战斗场景,或许也与AI的开发完成度有关。
不过制作人也承诺,《量子破碎》中的敌人将会为主角带来一系列的挑战,尽管主角掌握了时间冻结等等“大法”,但强力的敌人依旧存在,譬如“打击者”就可以利用时间转子技术,来破坏掉主角的能力。
微软与Remedy Entertainment制作组对本作给予了厚望,本作也邀请了Aidan Gillen, Courtney Hope, Lance Reddick, Dominic Monaghan等多位好莱坞影星担任动作捕捉,除了虚拟的故事情节,游戏还采用了定制的实景真人叙事模式,根据玩家的不同选择将产生不同的后果。
《量子破碎》定于2016年4月5日发售。尽管目前是Xbox One独占,但是2015年8月Xbox老大Spencer曾表示《量子破碎》、《除暴战警3》和《龙鳞化身》不排除登陆PC的可能。因此《量子破碎》主机版发售后,很有可能也会登录PC平台。
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