《最终幻想7重制版》分章发售 或许并不是一件坏事
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
前段时间的PSX展会上,史克威尔艾尼克斯宣布《最终幻想7重制版》将分为多个部分发售。许多人看到这一消息以后都非常惊诧,脑袋里一直在问同一个问题:“搞什么啊,SE?”
这一消息放出以后,网友们立刻爆炸了,然后又坍塌了,就像超新星爆发然后坍塌成白矮星,最后变成黑洞吞噬周围一切。各种尖酸刻薄的评论留言,看着就让人肚子疼,作为一款尚未发售的重制版游戏,能够引起如此大的不良反应,也算史上首次了吧。
毫无疑问,这一消息本身很令人意外,而且这一消息公布以后,许多人都对分章发售这种商业模式进行了新的思考。虽然许多分章发售的游戏都获得了成功,例如《行尸走肉》《奇异人生》《共和国》等,但这些游戏都显得有点小家子气,每个章节只有几个小时的流程,更接近于互动小说,而不是3A大作。《最终幻想7》在当时绝对是3A大作,直到今天也是许多人心中不可超越的经典,所以它的重置版采用这种“现代”的商业模式,的确值得大惊小怪。
不过现在请大家暂且放下成见,用开放的心态来看,或许《最终幻想7重制版》采用分章发售的形式并不是一件坏事,它分解出来的章节不会和市面上这些游戏一样,每章只有两小时的流程,章节巨多。相反,分章发售或许恰恰是《最终幻想7重制版》最适合的体验方式。
分章发售可以为游戏带来许多优势,可能史克威尔艾尼克斯正是考虑到这些优势才做出的决定。
首先,分章发售可以让我们更早地玩到游戏。这是个追求速度和效率的时代,许多人都愿意为了抢先用到最新的产品或者看到最新的信息而付费。而分章发售恰恰意味着我们不需要等到整个游戏完全开发完毕就能抢先玩到这部作品。如果不采取分章发售的话,可能我们要等到2018年。因为这次的重制非常彻底,采用了最新的虚幻引擎4,制作组显然是要以最完美的方式重新讲述这段故事。
其次,分章发售可以让制作组有充分的时间,确保每个章节都内容充实,优化完全,让整个作品的品质更加坚实如一。《最终幻想7》是一款宏大的冒险历程,但其实其中的剧情叙事和游戏操作略显分散,这一点有点类似当时各种52集日本TV动画的创作理念。制作组曾表示他们会在本次重置版中加入许多新元素,这都是当时制作院所的时候留下的遗憾,玩家将有机会更加充分地探索Midgar世界。所以分章发售其实是解决跳票矛盾的另一种方式,如果能让游戏品质变得更好,游戏体验更棒,分散成不同章节也是值得的。
最后,如果我们仔细想想,其实《最终幻想7》本身就应该是分章节体验的。游戏故事剧情几乎是单一线性的,所有额外的内容都可以是各个章节中的冗余部件,为游戏提供深入探索和重玩价值。其实《最终幻想7》原作本身就是分为三张光碟的。
所以,如果我们暂且放下对“分章发售”这种模式的固有观念,就不难发现《最终幻想7重制版》其实很适合分章发售,不仅不会对原有的游戏流程和体验造成任何负面影响,反而可能带来一些优势。
当然,这只是我们一厢情愿地在猜想,可能SE并不会正确地运用分章发售的优势。但反过来讲,就算不分解成章节,SE也同样有可能把这部重制做懒,所以大家有理由对本作表示担心,但担心本身不应在于它是否分章发售。
最糟糕的情况,SE可能会把《最终幻想7重制版》拆成20章,每章流程2小时,售价50美元,想想都觉得可怕。但这当然是十分夸张的猜想,SE的决策自然会考虑市场规律。不过考虑到《最终幻想7》原作的内容就已经非常丰富,再加上重置版额外追加的内容,相信最终我们玩到手的每个章节都会很充实饱满。分成三章应该不嫌多。此前SE层向媒体透露过,“每个章节都相当于一款正常大小的游戏。”虽然现在“正常大小”很难界定,不过多少也值得参考。
最后,售价与游戏内容的比例是决定因素之一,我们最终要看的是全部章节加起来的价格和一款完整游戏的价格差多少。每章单独购买的话,加起来肯定会超过一款正价游戏,但只要别超出太多,相信玩家们都能够接受。
如果你不喜欢分章节进行游戏,那就可以等到游戏出完,最后应该会有全章节套餐,按照惯例,价格会比每章单独购买便宜一些。
当然,说到这里我们不得不再次强调,我们无法确定SE究竟打算如何定价,或许他们自己也没有确定。在有任何确凿线索之前,我们都没有必要惊慌失措、大呼小叫,只需要静静地等待并祈祷就好了。
《最终幻想7重制版》的新闻正在陆续放出,看上去还是比较令人期待的。大家对它分章发售的做法是否赞成?欢迎在留言区畅所欲言。
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