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引擎差异 《正当防卫3》优化不及疯狂麦克斯原因

时间:2015-12-03 10:03:03
  • 来源:3DM新闻组-skylark
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

正当防卫3》发售后游戏在PC和主机上的表现都不算好,考虑到《疯狂麦克斯》也是雪崩工作室开发的,玩家们不禁怀疑为何两者的优化一个是天上,一个是地下。难到是因为《疯狂麦克斯》是雪崩纽约工作室开发,而《正当防卫3》是瑞典斯德哥尔摩工作室开发的缘故吗?另外为何《疯狂麦克斯》支持SLI,而《正当防卫3》不支持呢?今天雪崩工作室详细解答了这些疑问。

首先《疯狂麦克斯》和《正当防卫3》虽然是同一个雪崩引擎,但二者用的版本不同。《疯狂麦克斯》用的是旧光照系统的雪崩引擎,而《正当防卫3》则是升级版雪崩引擎,用的是新版光照系统,是完全为次世代和PC而开发的。

具体来说,《疯狂麦克斯》用的是一个经典的延迟渲染系统和3G-buffers,而《正当防卫3》引擎用的是群集延迟渲染和4G-buffers。虽然前者支持软性照明,但并不支持物理渲染。

旧版引擎

旧版引擎

新版引擎

新版引擎

另外雪崩工作室还发布了一张CPU性能图表展示了升级版引擎有着更好的优化。据官方表示,新引擎在CPU使用效率上比旧引擎快30-50%。

综上来说,主要还是新旧引擎光照渲染处理方式不同,导致现在的《正当防卫3》不支持SLI和交火。另外新引擎在技术上还不是太成熟,导致《正当防卫3》的表现不尽人意。

雪崩工作室表示他们会听从粉丝的反馈将来解决这些问题。因此官方可能会通过补丁的形式追加对多GPU核心的支持,不过问题是新版光照系统是否对多GPU友好,是否会带来明显的帧数提升。

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  • 类型:动作角色
  • 发行:史克威尔艾尼克斯
  • 发售:2015-12-01(PC)
  • 开发:Avalanche Studios
  • 语言:英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:枪战剧情正当防卫系列SquareEnix

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