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伟大的一步 《辐射4》支持NVIDIA GameWork特效

时间:2015-10-25 15:17:10
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

辐射4

《辐射4》(Fallout 4)是Bethesda工作室的最新开放世界角色扮演大作。今天有媒体得到可靠消息,Bethesda曾与NVIDIA进行合作,将NVIDIA的GameWorks技术特效运用于本作PC版中。

《辐射4》预计12月1日发售,是今年高期待大作之一,而本作与NVIDIA的合作是首次曝出。我们认为这对于《辐射4》玩家和所有PC玩家都有重要意义。

NVIDIA曾与Bethesda合作,将他们的GameWorks特效库应用于《辐射4》,具体特效包括环境光遮蔽和其他光影效果。但我们并不清楚游戏首发时是否会搭载所有GameWorks特效,可能特效会以售后补丁的方式加入游戏。

- 为什么NVIDIA GameWorks意义重大

有些朋友可能会立刻警觉起来,如果你对GameWorks有所了解的话,应该知道,它是NVIDIA出品的一系列视觉特效和物理特效的集合。不过自宣布以来就一直充满争议,因为它剥夺了开发者对自己游戏的控制,而且由于种种原因,只对NVIDIA自家的硬件友好。甚至有人认为,NVIDIA的GameWorks如果被广泛采用,可能会破坏AMD硬件的性能表现,打破两家硬件厂商的制衡关系,甚至对整个游戏产业造成不利影响。

许多知名开发者都表示GameWorks是某种意义上的“黑箱”,而且认为它并不好用。但这些争议声音似乎已经过去很久,而且此后NVIDIA也进行了多次改进和调整,解决了许多技术问题。

当初表现不佳的《刺客信条:大革命》和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》就都使用了NVIDIA GameWorks,结果全都遭遇严重的性能表现问题,图像bug和错误也非常多。不过这次的《辐射4》的情况应该更接近于GTA5,经过漫长的开发和优化,应该不会出现什么严重问题,而且与NVIDIA和AMD都会合作并进行相应优化。此前Bethesda曾表示不会偏袒任何一家硬件厂商,所以估计所有GameWorks特效应该都是在游戏内可选是否开启的选项。

- 游戏开发者和NVIDIA都在聆听玩家声音

或许曾有许多理智的玩家反对NVIDIA GameWorks,不过我们看到事情正在向好的方向发展。NVIDIA已经开始逐步授权Gameworks的源代码。而且《巫师3:狂猎》制作组CDPR也相应玩家要求,在游戏中设置了许多画面选项,允许玩家灵活调整HairWorks特效的应用强度。

巫师3:狂猎

巫师3:狂猎

所以希望这次NVIDIA能够继续为玩家提供更多自由度,当然也希望他们能提供更优化的画面表现。

一周前公布的《辐射4》PC版最低配置需求可能会唤起一些警觉:

系统:Windows 7/8/10 (64-bit OS required)

CPU:英特尔酷睿 i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz 或同等水平

内存:8 GB RAM

硬盘:30 GB 可用空间

显卡:NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB或同等水平

了解硬件的玩家一定会发现,GTX 550 Ti 2GB和AMD Radeon HD 7870 2GB根本就不是同等水平的显卡。HD7870的性能已经几乎可以赶得上GTX 580和GTX660了,而且也远超PS4和Xbox One主机搭载的显卡芯片。那么为什么它会作为最低配置出现呢?

事实上以前我们就见过这种事了,而且很多时候官方公布的最低配置并不能反映实际运行情况。所以一切只能等到游戏发售以后实际运行进行判断了。

《辐射4》将于11月10日登陆PC,PS4和Xobx One。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2015-11-10(PC)
  • 开发:Bethesda Game Studios
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:科幻枪战剧情开放世界

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