野村哲也:《最终幻想7重制版》不会成为射击游戏
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- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
近日,野村哲也接受了PlayStation官方杂志的采访,与我们分享了很多关于《最终幻想7重制版》的消息!
在近日的PlayStation官方杂志对其的采访中,作为一位日本资深开发人员的他为大家讲述了近来的项目情况以及对这款最受欢迎的日式RPG游戏的期望和做出的努力。下面是制作人野村哲也对采访中的论题的解答。
1.等待游戏的开发
“其实,我们一直在讨论重制,而且已经很长了一段时间了。一会儿决定要重制,一会儿又放弃了,整个过程反反复复好几次。但现在我们终于正式宣布重制了,我很期待能够很好地完成它。这款游戏产生的影响力很大,加上最终幻想这个名号。游戏本身就连制作过程都倍受众多玩家的期望。所以我期待能够尽快完成它,这样我们可以将“最终”版提供给广大玩家。”
2.选择正确的时刻宣布重制
“公司Square Enix在PS4上公布的游戏越来越多,所以我们认为现在公布重制消息对我们来说是一种推动。而为什么要到这个时候才开始制作呢,你可以看到预告中的三个名字,北濑佳范,野岛一成和我。我们三人最终达成一致,共同合作使我们能够向重制制作迈进。”
3.原作FF7经久不衰,人气长留的原因
“FF7是最终幻想第一款3D游戏,所有的人物,场境的渲染都是3D的。当我们考虑想利用3D技术来使游戏变得更加逼真时,就决定了这款游戏将会是颠覆性的变化,非常具有代表性。我们在游戏中加入了足够多的可玩内容给玩家体验,我觉得也许这就是这个游戏能对玩家造成如此影响的重要原因。我们能够创造一个新的游戏体验。另一个重要原因,就是角色的魅力。游戏角色并不只是简单的2D到3D的多边形转变,而是他们的个性刻画,他们更具人性,被赋予了情感在里面。”
4.2005年的CG电影《最终幻想7:降临之子》的出现将会对《最终幻想7重制版》带来怎样的影响
“我们正在创作新的设计,这将会更适用于重制版游戏,当然,降临之子所描述的世界上绝对是一个很好的参考。但我们并不打算利用降临之子的三维模型,因为当时和现在显然使用的是不同的技术,毕竟降临之子推出已经近十年的时间了。我们可能会把作为一个视觉的参考,但不会完全按照它来进行制作。”
5.对战斗系统作出的改变
“这次FF7重制版,我们将作出巨大的变革,值得大家期待。当然,我们必须要澄清一点的是,我们不会将它变成一个射击游戏或类似的东西。我们会带来巨大的改变,但我们要确保它是大家能够认可的,还是大家熟知的FF7。”
6.制作《最终幻想7》
“对我和整个开发团队而言,我们经历了制作第一款3D游戏,《最终幻想7》。当时有很多未知的东西。我们不断地在学习,不断地积累经验,把我们的激情和想法都投入进去努力地去实现它。这是一个巨大的创作过程,对我来说是一个非常特别的时时期。”
?7.最喜欢的E3 2015游戏
“我对《地平线:黎明时分》和《幽灵行动:荒野》很感兴趣。《地平线:黎明时分》的战斗,让你有种身临其境的感觉。这是非常有趣的因为你会沉浸在里面。当我在制作游戏时,我也会首先考虑在战斗中做什么内容能打动玩家。另外《幽灵行动:荒野》让我倍感折服,而且惊讶于他们是如何创作并实现如此开放游戏世界的。”
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