- 类型:角色扮演
- 发行:EA
- 发售:2011-03-08(PC)
- 开发:BioWare
- 语言:简中 | 英文
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 标签:XGP游戏列表
差强人意的续作 《龙腾世纪2》编剧解答玩家的疑惑
- 来源:3DM新闻组-GoKu
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
玩家还记得《龙腾世纪2》中种种不合理的剧情设定吗?许多玩家甚至一度认为《龙腾世纪2》砸了前作的招牌,日前,《龙腾世纪2》的编剧David Gaider对此做出了一些解释,原来真相并非玩家想象的那么糟糕。
首先领玩家感到疑惑的就是《龙腾世纪2》长达10年的时间跳跃了。编剧Gaider说到他们其实早在游戏开发阶段就确定了这一想法,玩家在时间跨越中可以得到“感情净化”。或许有些玩家不喜欢这个设定,不过这确实也对本作的结局及收尾有一定伏笔。
此外,编剧Gaider还砍掉了《龙腾世纪2》包括瓦里克和寇徒帮额外剧情在内的许多内容。由于游戏剧情时间限制,玩家如果再次进行《龙腾世纪2》的话,就会在每个时间节点发现暗含寇徒帮的额外线索。
同时,这位编剧对本作主题的跳跃性也深感遗憾,整个故事贯穿了魔法师与圣殿骑士的战争,在游戏第二幕又出现了库纳利人与“Arishok”族人的斗争。游戏在剧本上跳跃幅度很大,让许多玩家也摸不清头脑。
与前作一样,《龙腾世纪2》也保留了队友好感度系统,不过这项功能并没有什么特别建树,甚至有些玩家在通关几次之后才能发现好感度不同对游戏带来的细微差别。
最后,游戏角色伊莎贝拉也是玩家议论的焦点,不过Gaider认为这位角色的性格鲜明,对于伊莎贝拉来说,她正是一位以“牺牲色相”来转化为优势的女强人。
《龙腾世纪2》的每一项游戏性和结构上的改变,相对前作来说都是明显的改进。但也有缺点:半线性的叙事及雷同的游戏环境对该作素质有负面影响,否则便可跻身RPG神作之列。”不过正是因为制作组吸取了本作的种种经验教训,才为后来的《龙腾世纪:审判》成为神作打下了良好的基础。
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