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Bethesda比较《辐射4》和天际:一切事物皆有形

时间:2015-07-25 10:23:37
  • 来源:blueseman
  • 作者:blueseman
  • 编辑:GSZ

不可否认《辐射4》是今年后半年最受期待的游戏,没有之一,新作据上一代辐射作品已经超过5年时间了,大家对游戏画面的反应喜闻乐见。Bethesda Softworks正致力于创建一个生机勃勃,交互性强,“有形”的游戏世界。

《上古卷轴5:天际》是上世代最棒的游戏之一,不过它的画面没有达到美国末日那般惊艳。

Bethesda并没有打算将天际打造成画面最好的游戏,他们也不会在《辐射4》上面下手。

“我们可以尽最大能力打造最好画面,不过我们意识到我们不能为了最好的画面忽略游戏性。画面最好的RPG历来不会成为最佳RPG游戏。那不是既定目标。我们将要打造一个宏伟的交互世界,你可以和别人谈话,选择自己的路线,世界上的每一件事物都是有价值的,都是有形的,”Bethesda Softworks工作人员Pete Hines告诉GamesRadar。

当你看过一眼《辐射4》画面后,很明显它不是画面最好的游戏,不过如果把游戏中所有有价值的地方都放在游戏画面上,看看会有多少辐射4粉丝会接受。

Bethesda想让辐射4成为这样一款游戏,玩家从一开始到结束都可以触摸,感知,体验到游戏内容。不把画面放在首位将确保他们有机会为大家打造一个形形色色的鲜活世界。Hines谈论到他们希望创建一些“有形”事物。

“游戏世界里的所有东西都是有形的 - 你不走进房间却能看到一堆东西,那都是假的。所有道具都是切实的道具。你把手雷扔到屋子里?手雷会爆炸,会把四周炸坏。

游戏中的物理现象,必须要做到精密,正确。如果游戏要以本世代最佳画面为目标,那精确的物理效果就没法做。11月10日很快就到了,游戏将登陆PS4,XBOX ONE和PC。

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