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开发商解释基于引擎动画和实机操作宣传片区别

时间:2015-07-17 23:58:05
  • 来源:landother
  • 作者:landother
  • 编辑:landother

 Creative Assembly日前放出了《全面战争:战锤》的“基于引擎动画”宣传片。为了防止在玩家社区内引发争议,开发团队还专门解释了一下什么事“基于引擎动画”宣传片,以及与“实机操作”宣传片的区别。

“动画团队往往要求开发团队的动画师专门为宣传片做出一些特定的动画动作。而这些动作和手势一般不出现在游戏过程中,但是它们能很好的服务游戏内容背景以及某些场景动画。”

“当渲染完最终动画时,我们还会加入一些后处理效果,比如增强景深和动态模糊特效等等。这些动画和玩家所进行的游戏不会完全相同,但是能创造出相应的气氛和剧情感。”

总之,“基于引擎动画”就是利用游戏实机所用引擎的基础上,会让某些角色摆一些特殊的操作和动作,做出特定的动画,在后期加以特效,使这一段视频更像是动画。而“实机操作”视频就完全是游戏过程的实录了,能够带给玩家“所见即所得”的感觉。

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