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制作人解释《天际》如何帮助《辐射4》变得更好

时间:2015-07-05 22:59:14
  • 来源:3DM新闻组-joujour
  • 作者:joujour
  • 编辑:ChunTian

 Bethesda时隔多年才将《辐射4》推向市场的最大好处是拥有更多解决游戏设计纰漏的机会。

具体来讲,开发者通过研究《上古卷轴:天际》遇到的问题来为《辐射4》的发行做好准备。两作都是巨型开放世界冒险。开放性既是玩家喜爱这些游戏的原因又是开发者面临的挑战。总监Howard称PS3版本的《天际》遇到的帧率问题对《辐射4》的优化帮助甚大。

“《天际》的所有更新和DLC,当我们解决了那些BUG,我们有了一套全新的对内容进行检查的流程”,他说,“问题总是会出现”,关键是如何找出解决问题的方法,游戏奔溃是问题,而存档损毁则更致命。

《辐射4》预计将于11月10日登录PC,Xbox1,PS4。

辐射4

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7.9
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2015-11-10(PC)
  • 开发:Bethesda Game Studios
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:科幻枪战剧情开放世界

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