就是要你兜里没钱!《巫师3》设计师谈经济设定
- 来源:3DM新闻组-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 编辑:Sophie
《巫师3:狂猎》打造了一个庞大而又丰富的开放世界,里面充满了各式各样的阴谋诡计,造型丑哭的怪物奇行种,每周见长的免费DLC,坚持不懈保护百果园牛群不被玩家屠杀的大怪兽,还有让拍出《女性瘾者》和《反基督者》这种大尺度啪啪啪电影的著名导演——拉斯冯提尔都面红耳赤的性爱场面。但在狩魔猎人杰洛特的冒险生活中,还有一件事是满足不了的:票子。
在最新一期的Edge杂志上,CD Projekt Red的高级游戏设计师Damien Monnier和高级任务设计师Pawel Sasko分享和讨论了利维亚的杰洛特的最后征途,以及为什么要让玩家拼死拼活来攒钱。
游戏里的经济保持着微妙的平衡,用以确保玩家永远不会太有钱。Damien Monnier承认,保持这一点是非常困难的。CDPR不想让杰洛特成为一个腰缠万贯,然后没事杀怪玩的人物。毕竟,他这么做也是为了钱;CDPR希望玩家去为了价钱跟NPC斤斤计较,因为杰洛特真的需要钱。
Pawel Sasko则称,在原著小说中,杰洛特是很穷的,他总是为钱而挣扎在温饱线上。而这是CDPR想保留的很酷的事情之一。关于经济的话题,有许多有趣的小故事。比如一个QA测试员来找设计师,然后问道,‘我已经十级了,然后我有6000大洋但是没地儿花’。然后我们就开始解决这种事情。所以现在,我们会给一个大宅子留下一个没锁的门——然后杰洛特就可以偷了然后卖掉这些昂贵的剑了。”
至于打怪得到的经验很少的问题,实际上CDPR是为了让玩家不去主动刷怪。Pawel Sasko表示,他们把游戏设计成可以从任务中获得更多的经验值,这让开发者们很轻松就能判断玩家现在在游戏里进度如何——玩家角色的实力也是跟着游戏进度一起设定好的。当然,这也是为了防止玩家干出躲在草丛里刷狼群这种事情,从而把游戏变成无聊的折磨。杀怪只能得到很少的经验,而杀死更强的怪能得到更多经验,但主要的经验还是做任务得来的。总共有280个任务等着玩家慢慢做。
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