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让老旧CPU新生 AMD介绍DX12的技术特色及其优势

时间:2015-04-24 14:31:36
  • 来源:3DM新闻组-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

AMD今日详细解释了DX12中主要的两个特性——异步着色器(Async Shaders)与作多线程命令缓冲记录(Multi-Threaded Command Buffer Recording)。DX12承诺将会为老旧的多核CPU“焕发新生”,而这两项主要功能便是让这些CPU重新焕发能量的主要因素。

首先是异步着色器,这个新技术承诺能够带来45%的性能提升。其次是一个全新的特色技术,叫作多线程命令缓冲记录,有着像异步着色器一样非常出色的潜能。以前的DX版本只限于处理不同负载的单个、串行列队。因此,图形处理、计算以及内存复制操作只能等待其他列队的处理完成后才能激活并开始工作。这就造成在一段时间内硬件处于空闲状态,影响了性能。

在DX12的支持下,异步着色器能够加速任务的完成,兼容的AMD图形处理器能够在不同线程之间穿插交替执行这些任务,从而缩短了渲染时间。更短的渲染时间降低了图形处理器的管线延迟。降低的延迟等于更好的性能。性能意味着游戏的高帧率,在虚拟现实中更好的响应。

多线程命令缓冲记录也能带来很多性能提升。AMD谈到这个新的技术(多线程命令缓冲记录)将给支持DX12的游戏带来巨大的提升。这个技术的5个关键点如下:

通过将驱动与API编码交给CPU处理,过载(overhead)能够显著降低

完成复杂图形的绝对时间将明显减低

游戏负载能够针对性地分配到4个CPU核心

CPU的新带宽可以使绘图命令(draw call)峰值更高,能够带来更细致与逼真的游戏世界。

所有可用CPU核心现在可以同时与显卡“对话”

总之,我认为这些特色技术能够协同工作,并且相互互补。能够更有效地、更快地、更智能地使用图形处理器的资源意味着今日任何GCN显卡,以及7000系列及之后的显卡在从DX11转到DX12后,可以获得相当的性能提升。

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