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新人物皮肤图像技术SSSS公布 各种兼容各种支持

时间:2015-02-15 09:37:45
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

今年1月份曾有一项全新图像技术“分散亚表面散射”(SSSS)发布视频演示。这一技术背后的团队成员Karoly Zsolnai最近接受了媒体采访,公布了一批细节信息。

我们最关心的当然是这一技术面向的平台了,是否支持主机和中档PC。Zsolnai表示:“它几乎可以在任何硬件上流畅运行。”

据介绍,SSSS的算法只需要不到一毫秒就可以处理一副高清画面,Zsolnai自己的电脑也只是用的一块老英伟达显卡,就已经能以超过100fps的帧数运行他们的技术演示了。

此外,Zsolnai还说,这一技术可以作为图像后处理的特效,也就是说所有的游戏引擎都可以轻松加载这一技术。

“我们希望在图像领域找到一个新的解决方式,在已经生成的图像中进行额外加载,就像FXAA和SSAO技术那样,将亚表面散射特效作为后处理环节加载。最终的算法是非常简洁的,可以轻松应用于任何图像引擎。事实上为了证明它的简洁程度,我们正在将它变为4k二进制可执行程序,这意味着全部程序指南可以被印到一张名片大小的纸上。我们相信它具备所有必备要素,可以出现在未来大多数电子游戏中。”

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