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处处都是马来风 《最终幻想15》设计师谈游戏制作

时间:2015-01-29 16:25:49
  • 来源:3DM新闻组-Goku
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

最终幻想15》的首席游戏设计师Wan Hazmer是Square Enix制作组中最优秀的非日裔工作人员之一,他将自己的文化理念结合到游戏中,带给了我们一个全新的,非同凡响的《最终幻想》作品。

首先,Hazmer提到了他在Square Enix所学到的三堂课:

一,制作组必须从用户的观点出发。用户希望体验到什么样的游戏对制作者来说非常重要。

二,持之以恒的精神。许多制作者中途放弃了游戏计划。这样做只会前功尽弃,你最好在一开始就要适应起来。

三,个人来说,如果他们雇了一位马来西亚游戏制作者,他却和日本游戏制作者的想法一样,那还不如直接去雇日本人。制作游戏时,最需要的就是不同文化之间的交流与碰撞,融会贯通,才能制作出优秀的作品。

Hazmer还提到他没有对《最终幻想15》的制作做出什么“实质贡献”,而是通过将自己的文化思想潜移默化的带给组员,有人说马来西亚“懒散”的生活方式是个消极的方面,到了日本以后,你简直就不能同意更多。不过这种懒散的文化却在游戏中的Lestallum城完完全全的体现出来,为玩家带来了一种异域风情。

Hazmer还谈及到开发者将马来西亚一种流行饮料——拉茶融入到了游戏中,还将现实中马来西亚加香烤肉的烟雾效果加入到了游戏中。不过这种烤肉当然在游戏中是看不到的啦。

Hamzer还打趣说如果人们在现实世界中没去过马来西亚体验一番的话,那么就在游戏中去体验吧。

通过这段视频,玩家便可进一步的详细了解游戏中的“马来风”了。赶快看看吧。

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  • 类型:动作角色
  • 发行:Square Enix
  • 发售:2018-03-07(PC)
  • 开发:Square Enix
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 标签:魔幻日系

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