《神秘海域4:盗贼末路》游戏场景远不止PSX所示
时间:2015-01-12 03:55:22
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
《神秘海域》系列一直以来都采用线性剧情模式,不过顽皮狗将在《神秘海域4:盗贼末路》(Uncharted 4: A Thief’s End)中做出改变。游戏总监Bruce Straley和Neil Druckmann在接受采访时透露,他们并不是随波逐流,他只是想制作自己爱玩的游戏,所以他们不再采用线性剧情,并不是因为现在流行开放世界。大家将在游戏中看到。
内森德雷克是一位冒险家,有的时候他会迷路,这就需要制作组考虑,怎么体现那种冒险和探索的感觉,拓宽场景范围,让玩家自己找到前进的路。有哪次,Straley希望设身处地地进入德雷克的角色,环顾四周,并觉得“啊,这个地方美极了。”
Druckmann补充说,在游戏开发期间,有一些地区非常庞大, 他们甚至已经失去了探索的节奏感这并不是他们想玩的,所以他们进行了调整。他们并不反对线性剧情流程,整个游戏中会有一部分流程是更加线性的,也有一些场景是更加开放的,比我们在PSX演示中看到的场景更宽阔。
线性与否,将由当时的剧情决定,让游戏模式更加符合总体的计划,以最佳的方式让玩家体验游戏中的故事剧情。
相关资讯
标签:神秘海域4:盗贼末路
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论