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模式更新 游戏大奖颁奖典礼收视率较去年提高75%

时间:2014-12-12 03:36:28
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

Geoff Keighley主持的一年一度的游戏评奖节目今年又换了新名字,而且形式和节目编排上也更加高大上,与去年的VGX相比,进步有目共睹。

虽然今年的TGA2014也并非完美,但已经比去年的VGX优秀许多。现场观众烘托气氛,到场嘉宾也不再尴尬冷场,而且众多全球首发游戏视频更是让人看得过瘾。

今年的TGA颁奖典礼收到了193万人的关注,据Polygon统计计算,比去年的VGX增加了75%。

整场典礼时长3小时,平均每名观众收看28分钟,对于网络直播视频来说已经非常长了。而且Twitch,Youtube和MLGTV的累计观众评论超过35万条。

Keighley 说,他对这一结果非常震惊,因为他们并没有对此进行过任何宣传。

“我以前总是会有许多辅助资源 - 宣传团队,数字媒体团队,公关团队。但这次我们有的只是游戏发行商和粉丝们在社交媒体上散播消息。”

他说他对这次节目很满意,但如果让他再选一次的话,他可能会多颁发一些奖项,少播放一些视频,将时长缩短到2小时。这个节目从筹办到播出经历了3个月,Keighley本人自掏腰包制作,而且并未从中盈利。

“今年的重点是获得观众们的尊重,并且证明这种‘开源’的宣传营销模式可行。”

不知道Keighley的老东家Spike电视台对于VGX的未来怎样打算,目前官方还没有公布任何消息。

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