- 类型:动作角色
- 发行:史克威尔艾尼克斯
- 发售:2018-03-07(PC)
- 开发:史克威尔艾尼克斯
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
- 标签:魔幻,日系,最终幻想系列,JRPG,SquareEnix
《最终幻想15》已知情报汇总 引擎强大画面很逼真
- 来源:未知
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
《最终幻想15(Final Fantasy XV)》已经让玩家们等待了八年之久,而根据目前已经透露的相关情报,本作将是系列中开拓创新的一作,很有可能会成为今后FF系列的游戏方式新开端……不过这也还是要看发售后的反馈情况。现在我们就来总结下关于《最终幻想15》目前已知的情报吧。
关于大地图中的探索:
1.敌人的位置或剧情事件是经过修改、删除的。
2.游戏中可以在加油站吃东西和收集信息。
3.只要是你在场景中看得到的,都是可以去的地方。
4.根据地形的不同,Noctis和基友的动作会发生改变。
5.如果Noctis一直奔跑,可以看见基友们的疲态,甚至于埋头喘气。
6.可以在小溪,河流和海洋里钓鱼。
7.可以跟野外的动物进行战斗,这些动物都是一直在活动的,如果挨得太近,它们会攻击Noctis。
8.森林中也会有一些建筑物,并且有NPC住在里面,某些建筑是可以进入的。
9.有一些小型的动物,不属于战斗的敌人,比如狗和猫。
10.FF15开发组成员,为了制作游戏中的山峦,专门实地进行过考察,在未来的某一天,开发小组会展示这个登山视频。
11.在夜晚的山洞里,FF经典怪物Naga和Goblins会出没。
12.夜晚户外非常危险,在加油站休息或通过其他手段会很安全。
13.根据游戏中的实际时间,基友们的对话会发生改变。
14.陆行鸟在森林中才会出现,可以在demo中期待更多细节。
15.敌人的飞船有时会着陆并跟你进行战斗。
16.游戏中会出现魔导装备。
17.Episode Duscae这个demo中的地图大小只占整个游戏的10%。
关于技术demo:
1.当前正在将游戏从Ebony引擎过渡到Luminous引擎。
2.游戏目前运行在Luminous 1.4,demo发布的时候运行在1.5,最终的目标是将FF15的正式版运行在2.0版以上。
3.引擎过渡当前已经完成了80%,在FF15 demo正式发布的时候,就是100%完成的时候。
4.正在和微软和SONY协调优化,帮助提升平台的硬件极限。
5.游戏中可以主动破坏一些建筑物(但不是全部),也可以破坏某些地方的地表。
6.在Luminous引擎的强大支持下,FF15的画面将远远超过FF7:圣子降临。
7.还有另外一些技术演示,计划在晚些时候展示。
对田畑端的提问:
Q:如果我把攻击键设置为快捷键,比如一直按攻击,会发生什么?
A:即使你把攻击键进行了设置,仍然能很好的进行操作。系统会智能的进行切换,比如攻击和反击。如果你一直按住键不放,那你应该更加小心敌人的移动,战斗也会更加的具有战略性。
Q:零式HD有数字下载版吗?会附带FF15的demo吗?
A:必须的。
Q:为什么MP不在UI界面上显示出来?
A:战斗UI仍然只是暂时的界面,当开发完成后,MP会清晰的看见的。
Q:我有点担心游戏只有40个小时的流程。
A:游戏主剧情本身需要40个小时,战斗流程、探索加上其他的分支活动会让游戏时间持续增加。
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