在《刺客信条》里添加一个蹲伏按钮?没那么简单
时间:2014-10-08 04:29:28
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
“一个功能是很容易实现的,按一个按钮,角色就蹲下。但要想把这个功能与其他上百个系统整合起来,那就复杂了。”
有的时候,游戏中的一个小细节能够带来翻天覆地截然不同的改变,比如《光晕》里面狙击步枪上弹时间0.2秒的差别,比如《刺客信条》里面角色蹲伏的动作。
《刺客信条:大革命》创意总监Alex Amancio向媒体表示:“我们几乎要为此重新编写六百万条代码,这可不是开玩笑。”
因为蹲伏的动作通常都代表着潜行,所以许多玩家都希望能够在《刺客信条》中自行控制进行蹲伏动作,不过Amancio表示,如果添加这个动作,就需要设计师们重新考虑整个游戏设计,从敌人AI到跑酷系统。
由于《刺客信条》的自动寻路经常会暴露玩家的位置,所以许多玩家都感到不满。“我们目前的角色移动旅行系统非常简便易上手,因为系统是在玩家做出行动之前就开始进行计算的。但如果专门开发出一个潜行模式,我们就会彻底改变游戏的移动旅行系统,因为我们知道大家都会去选择保持隐蔽。”
Amancio所说的从侧面显现出AAA大作的开发工序太复杂,成本太高,因此想要根据玩家反馈做出大调整会很难。
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标签:刺客信条
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