TGS 2014:《生化危机:启示录2》详尽前瞻报道
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
《生化危机:启示录2》让我们想起了曾经的恐惧。笔者在TGS上试玩了一段Xb1版本,正式开始游戏之前,demo会询问,是用休闲模式还是普通模式。笔者不知道究竟有什么区别,但还是选择了普通模式。
这段demo的主要场景似乎是一座废弃的监狱,老牌主角Claire Redfield带着新人Moira一起前进,两个妹纸需要从警卫的身上拿到一串钥匙,但是警卫的尸体在下面很远的地方,两个妹纸必须想办法到达那里。
首先,画面上一点都不惊艳,笔者完全没有觉得这是一款新世代主机上的游戏,虽然并不算太差,不过顶多算是Xbox 360的游戏画质水平(这款游戏确实也将登陆Xbox 360)。画面的颗粒感一定程度上是故意为之,为了营造黑暗阴森的氛围。过场动画里,观察两个妹纸的视角像是安保摄像头,而且画面上还有雪花点,这种手法让人为她俩的命运感到颇为揪心。
两个妹纸找到来到尸体旁边以后,Claire没有找到钥匙,只找到了警卫的手枪。笔者切换到了Moira,她提出钥匙可能在下落过程中挂在上面什么地方了,笔者装备了手电筒,在光线的照耀下,看到一个管子上挂着一串闪亮的东西。果然枪能解决一切问题,Claire开枪把钥匙打了下来。于是她们拿到钥匙去开门。
这个时候笔者首次遇敌了。三个僵尸一起发动攻击,前两个我都一枪爆头干掉了,但最后一个没打到头,子弹打光了也没死,于是我只能慌乱地用匕首攻击。心一谎,手一滑,根本瞄不准。于是我决定爬梯子逃走,本以为僵尸一定不会爬梯子呢,结果它一步都没落下,只要你进入僵尸的攻击范围,它就一定会一把抓住你,然后就必须疯狂地摇晃左摇杆来挣脱。还好我挣脱以后立刻用匕首解决了它。
我们继续在监狱中前进,路上遇到了更多可怕的敌人,每次开门都会让人谨小慎微。有一次,我弹药耗尽,生命垂危,于是从Claire切换到Moira,遇到敌人以后头也不回地逃跑。然后AI控制的Claire将处于无敌状态,用匕首捅僵尸。这个策略有点胜之不武,但至少能让我继续玩下去。
再往前走,Claire找到了一杆散弹枪,但是前面的门前有一个大箱子,根本推不动。虽然子弹稀缺,但还是需要对着它开一枪。箱子碎了以后里面有更多的子弹。Claire建议Moira也拿一把枪防身,但她拒绝了。这个小细节暗示着她有着一些伤痛的过去。后来Moira找来了一根撬棍当做武器。Moira用撬棍打开了一扇门,但门后等待的却是一只僵尸。我吓坏了,不过还好,demo到这里就突然结束了。
《生化危机:启示录2》的demo是一段有趣,惊悚的体验,让人想起该系列传统的求生恐惧本源。《生化危机:启示录2》将于明年早些时候以分章节的形式发售,面向PC, Xbox 360, Xbox One, PS3和PS4。
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