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PS4强大异步计算技术让《明日之子》大幅提升优化

时间:2014-09-04 14:25:03
  • 来源:新闻组-rainbow
  • 作者:rainbow
  • 编辑:ChunTian

今天,Q-Games公司的引擎技术总监James McLaren在日本的CEDEC游戏开发大会上,展示了PS4独占游戏《明日之子》的强大技术。

其中McLaren最主要展示了PS4的异步计算技术,可以让游戏在多重效果运行下减少超过每帧5ms。

《明日之子》使用了大量的PS4异步计算技术,大部分的模型和环境都是实时计算渲染。除了游戏引擎自己的图像渲染,游戏还利用了三个异步计算阵列。在需要大量渲染的场景里,异步计算可以在原有每帧33ms的情况下减少5ms。

现在看来PS4还有很多强大的技术等着我们去开发,它到底有多少潜能现在谁都不清楚,不过毫无疑问《明日之子》看起来真的非常棒,我已经等不及了。

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