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《无冬OL》Xbox版CJ试玩评测 主机平台的用心之作

时间:2014-08-06 11:22:46
  • 来源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

作为Xbox One国行首发及附送游戏,拥有经典IP的《无冬OL》Xbox版能够这么快就在2014CJ展会上提供试玩,倒是让笔者始料未及。笔者逛展时,在微软展台和完美展台都发现有《无冬OL》Xbox版的试玩展区,而且试玩的人真不少(据说王思聪等大咖也来体验了一把),笔者在完美展区排了整整一个半小时的队才玩到,试玩了将近一个小时,所以下面会是比较详尽的评测,给没能去Chinajoy的小伙伴们提供一点参考。

图1:现场N多人试玩《无冬OL》

游戏简介:

《无冬OL》Xbox版由完美参与控股的北美Cryptic Studios工作室研发,是一款依托D&D(龙与地下城)背景构建的正统欧美魔幻MMORPG,本作继承了欧美单机大作《无冬之夜》的精髓,不论在职业设定、种族分类、装备数值、技能设计上,都有着《龙与地下城》规则的单机版本影子。

游戏背景讲述了在费伦大陆遭遇法术瘟疫侵袭而剧变的百年之后,曾经强大的帝国都已陨落,只留下怪物在城市的废墟间穿行,而幸存者则努力的想要重建昔日的家园。

图2:《无冬OL》Xbox版原画

超大屏幕下依然注重细节的画面:★★★★☆

图3:现场试玩《无冬OL》Xbox版画面

尽管《无冬OL》不是一款以画面著称的游戏,但Cryptic Studios工作室在主机版的游戏画面和场景互动上依然下足功夫。笔者试玩的时候感觉画面整体视觉偏暗,而且没有镜头调整时不太好看,不过大屏幕之下的背景和特效还是给人带来极大的视觉冲击,无论是上下攀跳的层次感还是场景细节上都相当的到位,而且精致的画面经得起远近拉伸的考验:小草、岩石、火苗、水纹等即使在拉近的效果下看起来依然相当逼真,可以看出Cryptic Studios在画面上并没有敷衍玩家。

简约而细致的操作模式:★★★★★

 

图4:战斗时,智能锁定目标后即可发动攻击

《无冬OL》Xbox版在操作方式上继续保持着简约精髓的风格,手柄操作类似黑暗之魂,LT和RT是普通攻击,ABXY是技能,LB切换第二个技能栏,玩家只需要按几个热键,然后通过左右键来释放主要攻击就可以。另外,还可以通过组合键完成必杀技、特殊技能以及调出菜单等各种操作。

游戏的战斗模式是即时战斗,玩家需要通过屏幕中央的准心锁定敌人,即可以智能锁定,不习惯手柄操作的玩家也无须担心,多尝试几次后,很容易掌握战斗技巧。

华丽逼真的战斗场景:★★★★☆

 

图5:锁定目标后即可发动攻击

一直说战斗系统是《无冬OL》的一个亮点,在无锁定战斗模式下,Xbox版的战斗操作十分流畅。战斗时候是写实效果,会有一堆华丽的技能效果和碰撞,在大屏幕下感觉相当逼真和震撼。最给力的是手柄战斗的打击感,当残血变红时候,屏幕变红,手柄也会震动,代入感很强。由于试玩的时候是在主城,笔者大部分时间用在跑路上,所以战斗截图并不多,希望下次能够多体验一下。

特色玩法(整理):

由于本次试玩时间较为仓促,很多特色玩法笔者并没有试玩到,但是笔者整理了媒体的一些试玩资料,总结了此次《无冬OL》Xbox版的一些特色玩法如下:

佣兵系统:游戏中有佣兵系统,玩家可以雇佣不同类型的NPC帮忙自己战斗。伙伴包括唯利是图的佣兵型也有忠诚护主的伙伴型。在地下城任务时或在一场困难的战斗中可以随时召唤单个伙伴。五人小组中的每个玩家都可以召唤自己的伙伴。而伙伴可根据属性进行分类:防御者、控场者、前锋、队长,非战斗类。

DIY任务发布系统:“Foundry”系统是《无冬OL》最大的特色,这个系统可以让玩家自己设计任务副本,然后可以开放给其他玩家游玩,并且同样也可以获得经验值和任务奖励品。

总体来说,《无冬OL》Xbox版在画面上无可挑剔,高清大屏下的试玩绝对比在PC上试玩震撼得多;游戏操作十分简单顺畅,非主机玩家的福音;战斗效果华丽,打击感很强。唯一美中不足的是本次提供体验的内容较少,而且现场试玩的人太多,环境嘈杂,没法静下心来多玩一些内容。另外,此次提供的是简体中文版本的试玩,但部分语言仍是英文,希望汉化工作能够尽快完成。

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