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不要过早乐观:《命运》或成为2014年最大的失望

时间:2014-08-03 11:56:25
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

命运

笔者有幸参与到了上周的《命运》beta测试,自从去年宣布开发以来,笔者已经对它关注并期待了很久,但经过了上周的beta测试,笔者对它大失所望。《命运》并不是它所号称的“游戏的未来”,而玩家们的期待值太高,期望越高,失望越大。

《命运》有几项比较严重的问题,由于开发工作现在已经进入尾声,这些问题太大,估计到发售的时候也无法得到完美解决,以下就是笔者对《命运》不满的几点。

首先,我们必须搞清楚,《命运》永远都是一款MMO。虽然Bungie一直在避免使用这个词,因为它会让休闲玩家敬而远之。但是大家有目共睹,这款游戏具有MMO的所有特征,拜托,它是大型的吧,是多人的吧,是在线的吧,那不就是MMO么,当然,它和《魔兽世界》《激战2》之类的MMO的确有所区别,因为MMO想要成功必须规模宏大,而《命运》恰恰欠缺一种大气。

我最受不了《命运》的是它的boss战机制。我第一次打到举行机械蜘蛛的时候非常兴奋,但美国几分钟就发现其实也没什么好打的。整个过程就是几个人坐在一起围着一个机器蜘蛛射子弹,偶尔躲避一下敌人攻击,整个过程持续半小时。后来的浮空球体大boss也是一样的机制,瞄准,射击,躲避,重复。其实要改良这个过程有很多方法,比如让boss具有不同形态,增加一些随机因素让玩家从死循环中解脱出来,任何MMO的精彩场面都出在boss战里,这是吸引玩家的核心动力。

除了boss战,还有其他游戏机制不够完善。不同的职业玩起来其实差不多,差别只在特殊技能。(猎人的喷火枪技能太渣了)。完全没有任何尝试其他职业的必要,因为感觉都一样。不过声明一点,beta测试等级上限只有8级,或许随着未来等级提升,职业差别会更大,但游戏初期依然需要大量改善。另外,游戏没有提供太精彩的剧情,多人对战部分玩起来和10年前的《光晕》几乎一样。

所以如果你要问《命运》“好玩”吗,好玩。但它目前不是,以后也不会是一款多么与众不同的游戏。没有什么令人惊艳的特色内容。论的打宝掉落和剧情,《无主之地2》比它强;论多人游戏体验和boss战,还不如继续玩《魔兽世界》。任何玩过MMO的玩家都知道,真正的乐趣是从满级开始的,但《命运》的游戏开场实在是有点差强人意,甚至不如某些韩国泡菜游戏的前10级有趣。

Bungie需要卖出850万套《命运》才能回收5亿美元的成本,我不知道以目前这种毫无亮点的作品,如何达到这一成绩。笔者曾经非常期待《命运》,但我不会在9月份它发售的时候选择入手。

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Activision
  • 发售:2014-09-09(PS4)
  • 开发:Bungie
  • 语言:英文
  • 平台:PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:战争科幻军事暴力千万级销量

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