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索尼如何将PS4推上60fps:Razor CPU评测与优化

时间:2014-07-12 11:40:32
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

索尼与微软不同,索尼的幕后开发团队是没有自己的公关部门的,所以微软总是会宣布各种新科技新手段,而PS4则显得有点神秘。不过索尼的ICE团队并不会因此而懈怠,他们倾尽心血,为PS4的GPU驱动和API进行优化。有一个不为人所知的幕后团队,叫做SN Systems,他们也在为PS4主机进行优化。

索尼ICE团队程序员Cort Stratton透露,Razor 团队(SN systems)事实上是索尼电子球探足球比分的一部分。他们的工作是什么?很多,目前他们正在开发PS4 GPU表现的分析工具和调试工具,“Razor”就是一款PS4 CPU测试工具。

图为Razor显示那个功能最耗时,以及其他信息

图为Razor显示哪个功能最耗时,以及其他信息

SN System的官方网站上也透露了一些信息,他们目前正在努力开发出PS4平台的全部技能。在Razor测试工具的程序中心页面,开发者可以看到那些功能被调用被执行的频率最高。也就是‘热’功能。Razor可以为开发者提供直观的图像总览,还能让开发者看到每个功能的运行时间。这将帮助大家找到关键的瓶颈功能,并对其进行专门优化,改进程序编码。说到底,几毫秒之间的差距,可能就会关乎到游戏最终表现是30fps还是60fps。

图为中间件demo和PS4游戏经过优化和精简重复内容的效果

目前存储器的价格已经跌倒底线,所以SN System优化的一大方向就是剔除死肉和精简重复内容。剔除死肉指的是减少执行文件中不被使用的代码片段,这部分片段就是‘死肉’。剔除死肉一般可以减少执行文件5-10%的大小。精简重复则是对代码中的重复部分进行优化,这一过程可以减少1-2%的体积。

索尼为了优化PS4的性能真是下了很大功夫。目前PS4已经是市面上性能最强的游戏主机了,许多最新游戏都能在PS4上获得最佳视觉效果和表现。我们期待看到更多AAA级游戏的表现。索尼曾说过,只要花时间下功夫,一切都可改进。

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