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这个可有 《辐射4》可以从《无主之地》得到启发

时间:2014-06-30 03:42:07
  • 来源:3DM新闻组-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

Bethesda的《辐射4》还没有被公布,而且看起来也不会在短期内公布。不管怎样,很多玩家仍然对这款游戏很期待。但是对于一款大灾难后题材的第一人称射击RPG游戏,《辐射4》可以从《无主之地》系列得到很多启发。

在第二次重新体验了《无主之地2》以后,游戏令人爱不释手的角色培养和战利品系统的感觉仍然优秀。这款射击游戏也需要大量的计划和战术思考。游戏比《辐射3》更注重于射击元素,但是不可否认游戏的很多特色都可以被《辐射4》借鉴,比如反应敏捷的射击机制,每个职业各不相同的游戏风格,物品的数量和环境的革新等。

在武器和物品自定义方面,《辐射4》可以从《无主之地2》处学到很多。《无主之地2》的武器系统比《辐射3》的要出色很多。《辐射4》中战利品肯定会占很大比重,为什么不使用一个优秀的武器生成系统呢?

但是我们必须等待《辐射4》发售以后才能进一步分析,而这次的等待会很久。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2015-11-10(PC)
  • 开发:Bethesda Game Studios
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:科幻枪战剧情开放世界

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