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要跑酷不要武术:《镜之边缘2》强调战斗是个失误

时间:2014-06-22 13:53:03
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

镜之边缘2

本文中笔者观点可能略奇葩,但依然要表达。

在最近一次接受媒体采访时,DICE CEO Karl-Magnus Troedsson说,他们将会让下一款《镜之边缘》“更有趣,不那么让人抓狂”。

他还补充说,“我们这次将强调第一人称的格斗元素。”所以他就是在说,他们要向这款创意十足的游戏中注入俗套的打斗概念。真搞笑。是的,我知道,加入打斗可以让这款游戏“更易上手”,我也知道作为一款FPS,如果你不能突突突就很难卖出去,但是大家都看到了《镜之边缘》初代有多出色。笔者认为,《镜之边缘》已经证明,你可以制作一款线性解谜第一人称冒险游戏,不仅能让人感到新鲜,而且还会给玩家提供不同的挑战和游戏体验。

其实在《镜之边缘》初代中也有打斗成分,但是打斗绝不是重点。笔者非常喜欢那种设定。在复杂的场景中奔跑跳跃穿过障碍,避免与敌人硬碰硬,这种感觉独一无二,直到现在都很难忘。DICE哪款游戏没有改变太多FPS的控制要素,但却实现了创新,强调跑酷才是它的核心。

所以《镜之边缘》才脱颖而粗,所以粉丝们才期盼续作推出。但现在有可能我们得不到所期待的的内容了。难道真的每一款大作都必须按照最俗套的套路制作才可以吗?真的吗?

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Electronic Arts
  • 发售:2016-06-07(PC)
  • 开发:EA DICE
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:写实跑酷XGP游戏列表

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