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星际2TvP战术除了一波流无他法?Flash或隐藏战术

时间:2014-06-09 21:14:02
  • 来源:互联网
  • 作者:奇诺
  • 编辑:ChunTian

在今天上午结束的SanDisk SHOUTcraft星际2邀请赛中,Flash在先夺两分的情况下连续发动4盘死亡冲锋,结果被herO一一完美化解,“助”herO获得本次比赛的冠军。Flash匪夷所思的“锲而不舍死亡冲锋”让玩家不禁心生疑问,在对抗神族时难道人族必须要依靠这样极端的方式在前中期就解决战斗吗?

死亡冲锋,即人族在中期拥有维京和鬼兵后依靠短暂的人口优势,拖上大部分农民充当肉盾发动“全家老小一波流”。有时人族也会配合坦克或者渡鸦,打出星际2经典的一波流战术——哲学流(或称真善美)。不可否认人族在这一期间往往占据着人口的优势,也就是说兵力会占优,但人族依然要承担极高的风险:拖上大部分农民发动一波流意味着你一旦失败就很难接着打下去。

但今天的比赛来看,神族herO明显早早对于这一强力一波有所准备,他放弃了攻防,极限的暴兵以及出巨像来进行防守,由于维京短时间内难以清光具有AOE能力的巨像,因此即使有大量农民充当肉盾,在成批的巨像面前也是不堪一击。

那么,Flash为何要如此执着于连续使用这一战术?难道人族除了选择如此极限一波就没法和神族进行后期抗衡了?无论是Flash对于后期的过于不自信还是对于中期“死亡冲锋”的过于自信,我们不妨从另一角度来思考。

SanDisk SHOUTcraft邀请赛虽然是Flash难得可以参加的非KeSPA赛事,但由于只是一次小型的线上赛,且奖金和WCS积分都不算太高,使得冠军的含金量并不如DreamHack、GSL这些大型线下个人赛,相比更为重要的SPL战队赛,Flash很可能出于保留自己的战术才在BO7的决赛中重复使用这样的单调战术,已防止其他选手深入研究他最新的打法以及战术理解,也就是说,可能这次决赛能否夺冠对于Flash并不重要,为了在SPL战队赛上不被人针对,Flash选择了隐藏真实战术。

当然,事情真相如何只有Flash自己知晓,或许他真的认为目前的TvP(神族vs人族)对抗形势下,人族只有选择这种极限战术才能加大赢面,而后期则很难扭转局面。

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  • 类型:即时战略
  • 发行: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻太空

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