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《龙腾世纪:审判》新叙事方式 不被质量效应桎梏

时间:2014-04-23 15:03:42
  • 来源:3DM新闻组-花轮
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

Bioware的执行制作人Mark Darrah最近确认了“三部曲的终结之作”将在10月7日发售的消息,不过不像《质量效应》,他们从来没打算做模糊不清的结局。

每一作《龙腾世纪》都带着一大堆扩展空间,以及新的主角。制作人Cameron Lee表示说它们并没有多重结局。游戏中会存在一个主要的剧情,但从来没有中心角色,就像《辐射》里的谢帕德指挥官。

BioWare表示在前作中,他们的角色可以探索整个世界,因为这些角色并没有特别的故事和背景限制住自己。实际上他们认为《审判》将是目前为止他们最具野心的作品,因为我们玩家才是整个游戏风格的主导。

“这就是本作最棒的地方。当你投入于游戏的开放世界部分时,你可以是个二手商人,你会遇到传统的小任务,而你的自由度还是相当高。”

“当你到了某个你强到足以解锁的地点时,游戏就能带你去下一条精密的路线。我个人认为这能帮助我们在游戏中进行稳健的叙事。你可以探索,收集材料以及加工,研究地区,找到其核心。当你觉得自己可以去精密路线时,路线就会出现在那里。”

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