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《看门狗》次世代主机版本效果“帧数不能让步”

时间:2014-04-17 05:06:03
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

据《看门狗》首席程序员Francis Bolvin在一次采访中透露,他们采用了最新视觉技术,而且Xbox One和PS4版本中采用了自制抗锯齿技术,以保证游戏帧数作为优先考量的内容。

“《看门狗》在Xbox One和PS4上使用了相同的后处理抗锯齿技术,每一帧图像都加上了[亚像素形态学抗锯齿]滤镜。此外,我们还进一步使用临时处理方法,让每个像素点从前一帧的位置移动到新的位置,为游戏专门设计了算法,进一步减少视觉上的锯齿感。”

这个过程与PC版的抗锯齿不同,PC版采用的是英伟达的TXAA,Bolvin表示,虽然画面质量很重要,但是游戏的运行帧数更重要。

“帧数对于游戏操作过程来讲非常重要,这不是可以做出让步的地方。”

《看门狗》预计5月27日登陆PC,Xbox One,Xbox 360,PS4和PS3。预计秋季发售Wii U版。

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  • 类型:动作角色
  • 发行:育碧
  • 发售:2014-05-27(PC)
  • 开发:育碧蒙特利尔工作室
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:沙盒写实警匪

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