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媒体观点:《泰坦陨落》只是又一部EA的赶工之作

时间:2014-03-16 19:18:24
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

《战地4》《战锤OL》《质量效应3》《泰坦陨落》这些游戏有什么共同点?它们都是EA发行的AAA级大作,同时他们也是赶工之作,没等游戏之作完成就匆匆发售。

《战地4》的风波尚未平息,DICE依然在擦屁股,修复各种漏洞。再往前还有更埋汰的恶心历史。《战锤OL》当初号称是《魔兽世界》终结者,发售以前给我们留下的印象还是那么回事,但EA为了赶上档期,强迫制作组将尚未制作完成的版本推出家门,圈钱以后置之不理。《星球大战:旧共和国》的命运也差不多,虽然后来抓到了免费+微交易制度的救命稻草,但也可以成为MMO的典型反面教材了。

万众瞩目的《泰坦陨落》也是这样一部“经典”作品。还没等制作组进行充分优化调整,就被仓促推向市场。这款游戏本来有很大野心,但却为了赶在特定日期之前交工而在游戏内容上做出了妥协。没能达到最初的目标,只能保留最核心的内容。只要不是必须存在的内容,全都被阉割了。(比如传说中的史诗外星怪兽。)现在,所有原定内容全都得以DLC的形式慢慢放出。甚至留给《泰坦陨落2》。

《泰坦陨落》的媒体和玩家口碑都很不错,但不可否认它的内容不是很丰富。游戏模式只有固定的几种,都算不上有创意。而且游戏也没有提供单人战役和合作模式。而且本来号称能用多人游戏弥补剧情上的不足,提供《使命召唤》中的震撼场景,结果最后我们也没有找到所谓的史诗级震撼场景。这款游戏只能算是一个出色的概念演示,仅此而已。

然后来说技术方面,前沿媒体Digital Foundry对《泰坦陨落》的分析评测显示,这部赶工之作收到影响的不仅是游戏内容量,而且也影响到了技术层面的精密度。笔者能明显感觉到游戏没能达到最完美的状态,甚至可以说是差强人意。作为新世代主机上的新作品,分辨率勉强达到792p的情况下,而帧数依然无法达到60fps。我真的很好奇Xbox 360版本的画面表现是什么样的。

不仅Xbox One版本画面差强人意,就连PC版的优化也做的很不够,虽然采用的Source引擎已经是Valve经过大量优化验证的优秀引擎,但由于游戏本身的制作水平和优化程度不够,再强的硬件也无法表现出应有的效果。

接下来还要说游戏的网络服务器问题,许多玩家都无法在首发当周进入游戏。微软首发当日就已经准备好了游戏服务器,但PC玩家这次成了二等公民,各种报错导致游戏完全没法玩。然而这还是一款在线多人游戏,你还没法索性只玩单机剧情,只能等待服务器扩容或者玩家数量减少。

公平来讲,EA在这个项目上投了许多钱,如果游戏跳票几个月,就意味着烧掉几百万美元,所以严格控制发售时间也是情理之中。再考虑到游戏发售档期,就更有必要坚持不跳票(赶在《声名狼藉:私生子》之前)。总而言之,这是现代游戏产业开发成本徒增带来的后果。伴随着低风险低投入的独立游戏的崛起,现在AAA级大作跳票的代价实在太大。请看夜长梦多的《驾驶俱乐部》和《看门狗》。

最后平心而论,《泰坦陨落》如果能够提供更丰富的内容,更完整的游戏体验,那么它很有可能震撼整个FPS游戏类型。赶工发售虽然可能背负骂名,但EA依然可以稳稳地凭借已有的内容拿到90分的Metacritic评分,并顺利回收资金。然而结果却是委屈玩家玩到缩水阉割过的游戏。

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行: Electronic Arts
  • 发售:2014-03-11(PC)
  • 开发:Respawn Entertainment
  • 语言:英文 | 多国
  • 平台:PC XBOXONE XBOX360
  • 标签:科幻机甲

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