重新定义电子游戏:游戏界中“非游戏”类型的崛起
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
如果我们概念定义中的“游戏”不是游戏,比如说它是一个瓶子!那会怎样?开玩笑啦。
我们可以查字典,找到游戏的定义,但字典给出的定义全都是陈词滥调,近几年来,游戏已经被多次“重定义”,游戏的概念已经向新的方向扩展。从前,游戏的定义非常简单:《超级马里奥兄弟》是游戏,《魔域帝国》是游戏,并不存在模棱两可的存在,比如说,没人会觉得《毁灭战士》是应用软件,同样也没人会觉得Excel和PhotoShop是电子游戏。
然而现在,《亲爱的艾丝特》《回家》《三十航班之恋》,更不用提众多十一区文字冒险游戏/图像小说。许多人都认为它们不能算作是游戏,不认同它们的制作方式,不承认它们是“真正的电子游戏”。它们都有一定程度的互动性,它们都有一定的故事剧情,有的时候也存在主角死亡游戏结束的情况,但更多游戏中唯一的游戏结束方式就是玩家自己放弃游戏。这些作品没有给玩家提供太多选择,也没有带来多少挑战,不用灵活的操作或者快速的反应,玩家不需要面对任何竞技或者目标,只需要简单地体验剧情。
这种“算不上是游戏”的游戏中的最典型作品,有一款《史坦利的寓言》,它算是提供了一定的选择,有某种程度的谜题和迷宫,有不同的结局,但事实上玩家做出的任何选择都没有明显的意义。这种感觉本身就是游戏的目的。这款游戏中有9分钟的时间里玩家只能走一条路,几乎没有互动,没有任何挑战,没有任何谜题,甚至没有什么剧情,它只是给玩家传达了一种抽象的概念,整个通关时间只有12分钟。但是简短的游戏时间却并不等于同地下的游戏品质。如果质疑这款游戏的游戏性的话,那么也可以同样质疑《使命召唤》的游戏性:大多数游戏场景都是预先安排好的,玩家只需要跟着跑步,看着AI队友装牛逼,就可以获得完整的剧情体验,不需要任何积极参与。
笔者在此并不是想咬文嚼字,并不是非要揪出游戏的定义,而是想进一步探讨电子游戏与其他球探足球比分媒体的界限。只要是具有互动性的球探足球比分媒体,就可以算是游戏吗?那种选分支翻页的故事书也算是游戏吗?某种意义上是的,但它更多意义上是书。同理,没有分支的游戏,是不是也可以被认为是小说,漫画或者电影呢?我们是否还有必要给游戏下一个明确的定义?这是游戏,那个不是游戏,那个是“有点像游戏”。更重要的问题是,真的有人在乎游戏的定义吗?真的,谁在乎游戏的定义?除了一些心怀不轨的引战喷子,觉得自己玩CF巨有优越感,别人玩的东西根本就不是游戏。在电脑上的特定球探足球比分方式真的可以让人高人一等并引以为豪吗?
笔者一直认为,游戏和其他球探足球比分媒体一样,是一种艺术。但许多人都经常提问“游戏真的可以算是艺术吗?”事实上这个问题很蠢,因为艺术这个概念完全是我们人类这个物种自己定义的,一个人的屎尿屁在另一个人看来可能就是艺术。所以,如果我认为《回家》是一种艺术的话,我不需要在乎其他人的想法。如果我正在玩小众文字AVG,有人告诉我说:“这不是游戏”我是绝不会因此而停下不玩的。所以不要让其他的人的意见左右你的看法,没人有资格定义什么是游戏,谁是玩家。只要你觉得好玩,它就是游戏,无需在乎它的准确定义。
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