Valve:PC游戏靠什么与主机竞争——答案是价格
- 来源:互联网
- 作者:奇诺
- 编辑:ChunTian
Valve稍早透露,该公司将允许开发商们在Steam自定销售政策,他们可以自由改变自己游戏的定价。在昨天发布到Gamesbrief的博客中,Nicholas Lovell指出,这次的决定只是公司新动作的一部分,希望彻底降低PC游戏的定价。
在他的博客中,Lovell引用了经济学家Joseph Bertrand的观点,那就是,除了外部因素之外,竞争将会把一个产品的用户成本降低到边际成本。由于PC游戏数字销售渠道成本较低,再加上宽带成本的降低,PC游戏的价格只会变得更低,Lovell解释说,竞争将会把游戏的价格降低到零。
Lovell说,“Bertrand的竞争理论有一个问题,它忽略了市场营销的影响,该理论的假设是,一双鞋子和另一双鞋子一样好,并没有考虑到其他的因素,比如比较成本、或者说调整成本,但这些都是真实存在的。但这个理论主要说的是把产品的成本降低,尤其是低边际成本的数字产品方面,竞争会导致价格降低,而不是盗版。通过去除Steam平台的定价处理环节,Valve让自己的平台变得更加具有竞争力”。
Lovell认为Valve的Steambox是主机的竞争对手,把游戏的价格降低到尽可能低是该公司的目标,而传统主机市场的游戏公司非常不愿意使用这种业务模式。
Lovell说,“如果Steam推出成千上万的免费游戏会怎么样?如果我们采用乔布斯的做法把平台开放,让开发者自己定价的话会怎么样?Steam希望PC市场的游戏全部免费,因为这样可以更有利于和主机制造商之间竞争,我们将把Steam向更多开发商开放,把游戏普及变得更容易,让市场来控制定价权”。
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