《泰坦陨落》制作组透露游戏中的武器弹道设定
时间:2014-02-03 18:15:49
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
《泰坦陨落》制作组成员“scriptacus”在论坛上回应网友提问,并透露了这款FPS采用的弹道与判定机制。
有玩家在论坛上提出了自己对本作的担心,他表示,在《使命召唤》中经常会被敌人远距离乱枪打死,根本不需要瞄准。制作者表示,这种情况是取决于游戏子弹判定机制的。“一些游戏(比如说《BF4》)就计算了子弹飞行时间,计算子弹落点。这就意味着远距离射击很难及时根据目标动作进行瞄准调整并连续命中目标。射手必须进行预判。而且BF的地图还都很大,有的地图里,一颗AR-15子弹需要两秒钟才能从一端飞到另一端。”
制作者还在帖子中解释,他们认为计算子弹落点的机制要比无脑无弹道的设定强许多。
“听上去你想要的是曾经《雷神之锤》中的判定设定,完全不计算弹道。要知道,即使不计算弹道,你依然要考虑网络延迟。虽然有玩家会利用计算弹道的设定打出《通缉令》里面那种‘会拐弯’的子弹,但这依然要比输给网络延迟的感觉好一些。而且我个人认为,计算网络延迟而进行预判,这是作为一款战争射击游戏最不需要的游戏技巧。”
《泰坦陨落》预计3月份登陆XboxOne,Xbox 360和PC。
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标签:泰坦陨落
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