《命运》避免MMO误区 全世界人在一起玩无压力
- 来源:3DM新闻组-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
《命运》开发商Bungie的技术总监Chris Butcher近日在采访时,谈论了工作室是如何计划处理服务器的需求,以及从之前多人游戏和MMO游戏中学到了什么。
他说:“我们有许多现成的大服务器游戏的例子,比如《魔兽世界》。但我们不想跟他们一样,因为如果到那种类型的游戏需要一个中央服务器来模拟世界中的所有东西,而那样只能允许有限的玩家数量,也许1000,或者5000,再或者是20000。你拿一个服务器的人数去和一个主机游戏人数比较就会发现是那么渺小。”
“所以这样就意味着你需要几十个或成百个这样单独的服务器。于是我们在开始就想,怎么才能创造一个世界,把所有人都包含进去。”
“于是我们使用自己开发多年,并运用于《光环》的网格式网络设计来创造一个无缝内部连接的世界,把所有的玩家和AI都加进去,这样就可以让世界上所有人都在一起玩了,没有任何障碍,所有人都在一个世界里。”
他还说游戏这么大的安装内容可以确保肯定有别的玩家陪你玩。而且Bungie的技术可以让玩家感觉自己就是主机,因为没有延迟和突发情况。
另外,虽然《命运》可以让玩家完全单人游戏下去,但是开发者暗示说故事结局是需要合作才能打穿的。
《命运》计划于今年9月9日登陆PS3, PS4, Xbox 360, 和 Xbox One。
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