《上古卷轴Online》开发商透露更多PVP模式细节
- 来源:3DM新闻组-Adrian
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
《上古卷轴Online》PVP部分的开发者Brian Wheeler最近在一次问答中透露了大量关于游戏PVP战斗,工会归属,地图大小等的细节。
问答是在一个论坛上举行的。在被问及地图大小的时候,Wheeler回答说:“Cyrodiil非常非常的广阔!步行的话从南到北要20-30分钟的时间。”
在PVP方面,Wheeler回答了关于竞争战役和相关规则的问题。他解释说:“在Beta测试的时候我们使用的是持续3个月的48小时的规则。我们可以改变比分,在比分改变的时候,我们可以分析比分来决定是否需要改变时间和得分,还有是否在战役中加入等级限制等。战役系统非常的灵活,我们会各位注意玩家的反馈来决定战役的规则。”
规则是一方面,但是玩家的技术才是关键。Wheeler继续说:“技术是很难界定的,因为游戏的技术一般指的是用弓来爆头,在正确的时间防御,进攻或者闪避。在游戏中我们有很多机会让玩家可以展示他们的技术。
玩家可以在合适的时机用防御强攻击而让敌人失衡,从而对他们使用你们的强攻击。但是我们仍然要计算网络延迟,这样在不是直连的时候有一些可以闪避的空间。”
Wheeler确认当玩家经常在PVP中获胜的时候,就可以向世界炫耀自己的战绩。他说:“战争排名将在玩家名字旁边显示玩家的排名。玩家视觉上不会不同。在Cryodiil中还有一些看起来非常酷的各种盔甲,这些盔甲对于系列的玩家来说肯定很熟悉。”
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