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Respawn说明为何《泰坦陨落》不是一款永久在线FPS

时间:2013-12-08 15:41:26
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

当《泰坦陨落》首度亮相的时候,就已经确定这是一款只有多人模式的游戏。但Respawn工作室却也认为这款游戏很受用许多单机游戏元素,例如支线任务,NPC,故事剧情等。那么为什么不干脆把它做成一款永久在线的开放世界FPS呢?即将问世的《法外之徒》《全境封锁》都采用了这种系统,而已发行的《行星边际2》在PC平台上也很成功。毫无疑问《泰坦陨落》在这方面不输任何同类作品。

但Respawn社区经理Abbie Heppe却不这么认为,她解释说:“这种形式与我们想要打造的游戏不相匹配。如果要制作开放世界游戏,我们就要进行大量设计上的改动,我们目前的游戏操作形式更加适合小型区域中的战斗。当然,开放世界总是会让人产生许多向往,想象一下开放世界的《泰坦陨落》还是很有趣的!”

《泰坦陨落》将于2014年3月11日登陆北美,3月13日登陆欧洲,面向Xbox One,Xbox 360和PC平台。

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行: Electronic Arts
  • 发售:2014-03-11(PC)
  • 开发:Respawn Entertainment
  • 语言:英文 | 多国
  • 平台:PC XBOXONE XBOX360
  • 标签:科幻机甲

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