寒霜引擎给力 BioWare旗下所有RPG都要使用
- 来源:3DM新闻组-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
BioWare公司最近对外透露,其最新开发的游戏大作《龙腾世纪:审判》采用先进的寒霜3引擎技术(Frostbite Engine 3),并在日后广泛将这一技术适用于其角色扮演类游戏作品。
亚瑞·弗林(Aaryn Flynn),加拿大埃德蒙顿BioWare公司总经理,在最近的一次采访中告诉记者,BioWare已经与EA开始了技术合作,并承诺在以后分享先进的游戏开发技术和设计理念,虽然寒霜引擎最早是《战地》(Battlefield)游戏开发商DICE公司制造的游戏引擎,但其已于2006年被EA公司正式收购为子公司。
亚瑞·弗林说道:“我们会尝试去把游戏做到最好,然而开发商之间的合作则可以让事情变得更好,这将意味着我们可以在有限的时间里做出更多的事情。在《龙腾世纪:审判》的开发工程中,我们发现游戏中还有很多东西需要加入和完成,虽然我们想让所有的创意都在这部作品中得到实现,但事实是不可能做到,因为我们没有足够的开发时间。值得庆幸的是,我们为《龙腾世纪:审判》准备了一个较长的开发周期,这样做的目的只有一个:那就是在寒霜引擎上进行投资使其成为一款适用于RPG游戏的引擎,这对开发团队来讲是重中之重,因为这项成果将有助于《质量效应》的开发工作。”
研制游戏引擎的最初目的只是让游戏世界更加生动,但BioWare的努力使得《龙腾世纪:审判》成为了一款类似于《战场4》的跨时代巨作。而现在,EA旗下的所有开发商也都在使用这一最新技术。
EA公司总经理,帕特里克·斯德罗恩德(Patrick Soderlund)也对两家公司之间的技术合作发表了看法,他说到:
“这一引擎几乎是开源的,通过EA公司采用的方法人人都可以为游戏的开发作出贡献。我坚定地相信,2000个优秀的头脑要比40或50更有效率。”
可以确定的一点是, BioWare或是任何一家EA所属的游戏开发商,将会在日后为广大玩家们送上一批基于寒霜引擎的新一代RPG大作。有了全新的RPG寒霜引擎,他们将会以更短的开发周期开发出更为优秀的作品,就让我们一同试目以待吧!
《龙腾世纪:审判》将会在2014年的冬季登陆PC、PS3、Xbox360、Xbox One与PS4平台。在今年八月,BioWare公司还声称他们的新作将会发挥出所有五大平台的性能极限。当然,游戏的PS4和Xbox One版将会向玩家们提供了一个“更加身临其境的游戏世界”。
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