微软Direct3D 11将会大幅改善Windows性能!
- 来源:3DM新闻组-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
最近,根据微软公司官方博客提供的最新消息,AMD公司的Mantle应用程序接口(API)将不会出现在在Xbox One平台上,取而代之将是微软自行开发的Direct3D 11。不仅如此,微软还正在实施Direct3D 11 for Windows的工作。同时,有关Direct3D 11的诸多新特性也得到了大量公布。
微软指出,DX11的新版本提供了更好的性能,当系统需要访问CPU和GPU之间共享内存时,其执行效率将会明显提高。虽然我们目前还不清楚DX11是否真正能在性能方面打败其竞争对手AMD的Mantle,我敢确信大家也一定与我一样很想看到这场API大战的最终结果。不过在此之前,我们还是先来看看微软的Direct3D 11将会给我们带来什么不同吧!
Direct3D 11的最新特性如下:
- 采用平铺资源构架,这一构架将有助于GPU有效地管理大量运算数据并提供更多全新的硬件功能,这一变革将实现开放世界游戏中的实时载入,玩家再也不会看到烦人的“游戏载入”界面。
- 优秀的配套工具Visual Studio,开发者将轻松的实现代码的分析和调试工作。
- 改进系统访问CPU和GPU之间共享内存时的计算效率。
- 编程模型的改进,包括在高级着色器语言(HLSL)中允许开发人员更有效率的编写着色器代码(Shader Code),减少开发周期和花在Shader编译上的时间。
- 改进了程序在移动平台上的性能和运行效率,减少开发成本并提供数据覆盖与Video Scaler的硬件加速,这一功能将可以实现游戏在高分辨率显示器上的绝佳表现与更好的渲染效果。
这些功能将最有可能出现在最新的DX 11.2上,下一步就要看哪些游戏开发商愿意使用这款API与哪些GPU能够支持这些功能了,让我们拭目以待吧!
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