育碧解释为什么要为旗下《看门狗》创造新引擎
- 来源:3DM新闻组-Adrian
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
今天,育碧回答了一些关于《看门狗》的问题,同时表示关于PC版本的问答将会在迟些公布。
那么为什么开发团队决定创造一个《看门狗》独特的引擎而没有使用Crytek或者Epic的现有引擎呢?《看门狗》的制作人Dominic Guay回答了这个问题。
他说:“我们在开始开发这个项目的同时制作了Disrupt引擎。我们当时就知道要想达到我们想要的效果,我们必须设计制作新引擎。现代城市的密度,大量的细节,让玩家能以150英里的速度穿越城市的同时还保持这些细节,还有我们想给玩家一个身临其境的逼真体验,这些都是主要的原因。但是更多的,我们想创造一个动感的,能够同玩家的行动相辉映的游戏世界。我们的游戏设计不能简单的使用一个固定的世界。在游戏中,玩家有制定自己的计划和行为的自由,而游戏世界需要对这些计划和行为作出回应。这就要求我们去提高游戏引擎各个领域的互动,比如物理,图像,动画,AI等方面。”
这些动态和互动的言论都非常让人心动。但是为什么没选择其他比如CryEngine和虚幻4引擎呢?Dominic解释说,因为那些引擎都是为了特定内容设计的,所以没办法满足育碧对于《看门狗》的需求。
“对于第三方引擎技术方面,据我们所知还没有一个能完全满足我们要求的引擎。这些引擎都是为了特定内容设计的,一般都是用来在‘关卡’中切换的,而不是为了一个没有存档和切换点的开放世界设计的。他们在对待联网方面也使用了比较传统的方法,玩家需要使用菜单和大厅,单人模式和多人模式是分开的。同时,拥有自己的技术也非常重要。这让开发者更加的发挥自如,也能刺激他们全面的创新。自制引擎确保了开发者对引擎有全面的认识,这样就让制作团队可以适应和拓展引擎来满足所有的需要。”
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