- 类型:动作角色
- 发行:史克威尔艾尼克斯
- 发售:2018-03-07(PC)
- 开发:史克威尔艾尼克斯
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
- 标签:魔幻,日系,最终幻想系列,JRPG,SquareEnix
就是这个味儿 《最终幻想15》看似不同实则传统
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
《最终幻想15》看上去一反该系列传统模式,制作者野村哲也也表示,这是FF系列历史上首部数字标题的动作游戏。但事实上它骨子里还是不择不扣的《最终幻想》。
在接受《Fami通》采访时,野村哲也讨论了这款游戏的核心,虽然它与FF系列有许多不同,但本质上依然是《最终幻想》。
画面不同了,以前的过场动画,现在可以当成游戏画面,而且游戏操作方面与任何数字标题的《最终幻想》都非常不同。“FF15的战斗系统会让不同打斗场景之间无缝连接。根据战况不同,随时切换游戏角色,利用每个角色的特点制造战场上的优势。”
传统的FF游戏会在玩家攻击的时候显示伤害数值,虽然FF15采用了新的格斗样式,但传统的数值显示依然会保留。“如果我们移除了伤害数值显示,它就不再给人FF的感觉了。虽然你在使用华丽的战斗招式,但事实上你还是会像回合制游戏那样关注数值。这两个元素或许在其他动作游戏中非常不搭调,但这是《最终幻想》。”
FF15世界背景建立在水晶传说的设定上,但采用了全新原创的架空世界观。剧情很简单,敌对国家偷走了水晶,主角们必须将其夺回,顺便发展一下感情。
“我希望在FF15上利用移动设备的功能。因为现在玩家们很少有时间稳稳坐在电视机前,所以我希望能让玩家出门以后继续参与《最终幻想15》世界。”
《最终幻想15》预计登陆PS4和Xbox One。但目前未公布发售日期。
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