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微软回避XboxOne应用开发问题成为开发者关注焦点

时间:2013-06-30 15:12:31
  • 来源:cnbeta
  • 作者:landother
  • 编辑:landother

 在过去四年里,微软不断告诉我们Windows未来将在“三个屏幕和一个云平台”上运行。现在,Windows 8、Windows Phone、Xbox One都在朝着这个目标前进,使用相同的内核, 我们之前曾预测微软会在本周的Build 2013开发者大会上分享更多关于实现此愿景的信息。开发者们需要知道如何跨三个平台创建、互通和发布应用与游戏,而微软则需要开发者们给予新平台强劲的 动力和后劲。在Build大会伊始,我们对Xbox One和Windows PCs可能共享代码抱着特别乐观的态度。

锁住的不仅是展柜里的Xbox One硬件

但不幸的是,Xbox并不是本次大会的重点。Xbox One确实出现在展台上,但是也只是让人看,微软不仅锁住它,还派了专门的安全警卫看护。大会上也没有举办相关会议谈论如何创建可在Xbox One上运行的Windows应用和应用,也没有说到是否会解决Xbox和Windows可能共用一个商店的问题。我们所接触的微软员工也不愿谈论这些, 甚至连主题为“Beautiful Apps at Any Size on Any Screen”等关于应用开发的会议也都把重心集中在PC屏幕上,而不是电视机屏幕。虽然Xbox One的Kinect传感器即将来到Windows计算机上,但现在依旧没有任何暗示可以表明该传感器外设必然允许Xbox和Windows PC能玩上同一款游戏。

在周三早上的主题演讲中,微软开发和平台推广团队的副总裁史蒂夫·古根海默(Steve Guggenheimer)稍微谈到了Xbox-Windows的跨平台开发问 题。“我从开发者那里经常听到的一个问题就是‘我该如何针对Xbox平台进行开发呢?它是一个辅助平台,我该如何看待它呢?’”古根海默如此说。其实,古 根海默并没有正面回答这些问题,仅是暗示开发者可以通过开发Metro风格的Windows 8应用来为Xbox应用的开发铺设一个良好的开端,从中得到相关灵感。虽然这个小小提示可能会让缺乏Xbox新闻的开发者们兴奋不已,但它其实并没有让人 特别的惊讶,使用Web技术开发的应用或许能在任何特定的现代化平台上运行。

最后古根海默宣布了他们与跨平台游戏引擎Unity的合作伙伴关系,它将全力支持Windows PC、Windows Phone、Xbox One、Xbox 360。这绝对是个非常不错的消息。不过它也变相承认微软开发者将需要一个跨平台引擎来创建同时针对Windows和Xbox的游戏,而不是只让它们在游 戏机上运行。而它也印证了Xbox One可能只是利用“Windows”来运行网页版应用而不是提供一个完整的计算平台。

拥有Windows内核只是Xbox One的一个噱头?

在上个月的Xbox One发布会上,微软休闲游戏业务总经理马克·惠顿(Marc Whitten)表示新的游戏机“集三个操作系统于一身”,但是我们开始怀疑“Windows”是否只是一个营销口号,只是抛出一个很有意义的噱头给 Windows开发者。当初PlayStation 3发布时,索尼的久多良木健(Ken Kutaragi)也把它叫做计算机,但是也只是说说,没有很大用处。当然,PS3和Xbox One现在的情况不同,但结果是否如微软所愿我们当前只能说静观其变。

也许微软当前只是没有解释好Xbox和Windows之间的关系,就好比他们没有解释好Xbox One的隐私政策和总是联网问题。他们可能会让Xbox One沉寂一段时间以避免事情的进一步演变从而影响到游戏机在假日季节的销售。但Windows在Xbox One身上是否存在着真正价值,微软需要把实际情况告诉开发者。它的方向在哪里,它是否会是开发者首要考虑的问题?

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