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下一代游戏机已经问世 那么下一代游戏在哪里呢?

时间:2013-06-17 09:13:54
  • 来源:球探足球比分网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

今年11月,Xbox 360将迎来它的8岁生日,PS3的上市时间也将达到7年。在今年的E3大会上,我们终于看到了它们的接班产品。最新发布的Xbox One和PS4代表着下一代游戏机产品,跟随它们上市的可能就是“下一代”游戏了。不然我们干嘛要掏大几百美元去买一台新的游戏机呢?

但是 下一代游戏看起来会是什么样的呢?“下一代”意味着什么呢?在今年的E3大会上,我们并没有得到这些问题的答案。因此我们在周一早上决定,自己去寻找这些 问题的答案。我们研究了一些最成功的游戏大作的开发历程,观看了数十场演示会,采访了他们的开发人员甚至还亲自上阵体验了一些游戏。随着时间的推移,“下 一代”游戏的模型逐渐浮现出来。

更紧密的图形技术

只 要你为游戏开发商提供更快的硬件,他们就会开发出图形更感人的游戏作品,这几乎已经成为定律了。利用强大的图形技术,他们就可以开发出更优秀的游戏,给玩 家们留下很棒的第一印象。实际上,我们见过的每一款划时代的游戏说具备的视觉元素都比它们的游戏机版本要多得多。需要指出的是,我们所讨论的并不是更好的 艺术,而只是分辨率和流畅性。

高清电视机几乎可以在每秒60帧的频率下显示出1080p全高清图像的所有细节,但是大多数PS3和Xbox 360游戏的图形分辨率从未达到过1080p。象《光晕4》和《暴雨》那样的图形增强型游戏的图形分辨率都在720p或更低,而且很多游戏大作并未提供反 锯齿技术来消除图形中的锯齿边缘。

但在今年的E3大会上,我们看过的许多演示几乎都是锐利和流畅的。《战场4》的发行商艺电重点演示了它的 游戏如何以每秒60帧的频率在游戏机上运行,《量子破碎》在一次简短的演示中表现出了令人难以置信的流畅性。纹理、模型和光照看起来也无可挑剔,《极限竞 速5》中的虚拟汽车被表现得毫微毕现,堪称图形显示的巅峰成就。

下一代游戏机的功能增强后,还可以让更多的物体和人物同时出现在显示屏上, 同时玩家们还可以看到更多的远景。你可以在《Ryse:罗马之子》中率领一支军队去攻打敌方的要塞,军队中的每一名士兵都刻画得非常细致。《丧尸围城3》 中的大批僵尸在下一代游戏机上也显得更加逼真。而在《刺客信条4:黑旗》中,你可以清楚地在加勒比海海岸看到成群的海豚、小鸟和一片片不同的小树林。这些 游戏给玩家们的感觉比以前的版本更加真实、生动。

但是从图形部门的角度来说,游戏机仍然不如PC。象《巫师3》和《细胞分裂6:黑名单》那 样的游戏在Windows电脑上的表现仍然比我们在所谓的Xbox One或PS4上看到的任何游戏的表现更加出色。我们之所以要说“所谓的”是因为很多游戏的演示实际上是在PC上进行的,我们在舞台上看到的某些演示似乎 并没有我们亲自试玩时的表现流畅。不管怎么说,现代专用显卡可以让玩家们在PC上感受到更加锐利流畅的游戏体验,而且这种体验迄今为止仍然在游戏机提供的 游戏体验之上。

动态模拟

图 形显示能够如此棒的其中一个重要的原因其实与图形毫无关系。我们看到下一代游戏的开发商们利用物理和其他先进的计算机现实模拟技术来创造一种浸入的感觉, 并且让你能够对周遭的世界产生影响。下一代运动类游戏在这方面表现得特别出色,仅仅是玩家们的基本动作就有最多1000个动画模块,现在游戏会根据其他玩 家作出的每一个动作来重新计算,以确定他们应该如何反应。

同时,虽然你也许不能在《战场4》的多人地图中摧毁一切,但是单人模式的体验看起 来却非常棒。当你在一艘即将沉没的航空母舰的甲板上杀出一条血路时,站在倾斜的甲板上,你会看到海水不断冲刷着甲板。你可以向一个爆破桶射击,将一架F- 18战斗机推向敌人。当战斗机滑入大海时,它的铝制机翼和尾翼会弯曲变形。

谈到大海,它似乎也是一个主题:在《巫师3》、《刺客信条:黑旗》和《战场4》中,你都需要在风暴密布的大海上航行,至少前两款游戏中存在会对游戏体验造成真实影响的动态天气因素。海水和大风不但会令你的船上下摇晃,而且还会将船击得粉碎,或者将一些倒霉的水手冲到海里。

在《巫师3》中,在天气特别恶劣的时候,甚至连大地也会换上一种不同的色彩。小草甚至某些树枝会在风中晃动,让森林也具有自己的生命。狼和其他动物体表的毛也会象现实中那样上下起伏,让它们成为上下波动的森林的一部分,而不是象以前的游戏中的动物那样生硬地戳在那里不动。

开放的世界

很 多新的动态环境并不只在游戏中出现一次。包括《命运》、《谍战危机》、《丧尸围城3》、《疯狂的麦克斯》、《极品飞车18:宿敌》和《合金装备5》等在内 的大量游戏的剧情都是在一个开放的世界中发生的。育碧声称《刺客信条:黑旗》中的世界的规模是前一代作品的3倍。《巫师3》的开发商CD Projekt Red称,《巫师3》中的世界比以前扩大了34倍。

开放性世界的概念是为了创造出一种发现和探险的感觉。需要说明的是,并非所有的游戏都需要借助于下一代游戏机的强大功能来实现那些内容,因为其中有一些游戏也会出现在当前这一代游戏机平台上。

Capcom 承诺,《丧尸围城3》将在下一代游戏机上提供一种完全无缝的流畅游戏体验,用户们不会遇到加载数据的情况,因为部分计算被转移到微软的云服务器上去完成。 但是育碧表示,它不会减少当前这一代版本的游戏内容,而且还会继续增加。《刺客信条:黑旗》的创意总监简盖思登(Jean Guesdon)称:“当你在下一代游戏机上亲自体验过后,你就会看到其中的不同之处。”

单人=多人

从 十年前开始,不断有人加入也不断有人退出的多人游戏就一直陪伴着我们,但是如今的游戏打算在多人游戏模式的基础上更进一步,将它与单人游戏体验结合在一 起。我们已经在《风之旅人》和《黑暗之魂》那样的游戏中见过玩家可以变成幽灵入侵世界的情况,现在,象《谍战危机》和《极品飞车18:宿敌》那样的游戏也 将采用这一创意。

在《谍战危机》中,你可以秘密潜入其他玩家的游戏,尝试破解他们,然后在对方杀死你之前逃逸。从你的角度来说,你仍然是主 角骇客Aiden Pierce,每一个玩家都在玩自己的游戏,但是最终的结果却会受到真正的人际互动而非人工智能的影响而不同。育碧首席游戏设计师丹尼贝兰格(Danny Belanger)称:“我们想打破单人/多人模式之间的壁垒。”

《极品飞车18:宿敌》在警察和飙车一族的追逐战中也采用了类似的创意:如果你扮演的是一名飙车者,而另一位玩家扮演的是警察,虽然你们每个人都是在玩单人游戏,但是网络可以将你们两人的任务无缝融合在一起,让你们每个人都面对一个真人对手。

与 此同时,《极限竞速5》和史诗级射击游戏《泰坦坠落》则将采用另一种不同的方法来用真人玩家取代人工智能。《泰坦坠落》似乎会发生在一个巨大的多人战场 上,大概就象《使命的召唤》遇到《光晕》和《机甲战士》那样,穿着喷气式飞行器、配备火箭的突击队员带着极具破坏性的武器在更加广阔的战场上作战。但是你 的团队可能是由电脑组成,而不仅仅是其他玩家,就象游戏介绍得那样,整个团队既可能成功地完成任务也可能最终失败。在《极限竞速5》中,你每一次游戏都会 让基于云的人工智能对手获得一定的经验,即如何驾驶一辆虚拟汽车。那些对手会变成正在玩这款游戏的其他玩家,而不是传统的电脑辅助程序,因此从理论上来 说,每一辆虚拟汽车中可能都坐着一位真人玩家。

第二屏幕

最后要说但并非不重要的一点是, 我们看到了很多关于开发商打算如何让他们的最新游戏在平板电脑和智能手机上运行的例子。你可以在平板电脑上玩《星火计划》,通过手指的动作建立起你自己的 世界。在《谍战危机》、《极品飞车18:宿敌》和《组织》中,你可以用你的移动设备来监控和帮助你的好友,而《刺客信条:黑旗》会将你的移动设备作为你驾 驶的船只的一种GPS导航设备来使用,提供一张你当前所处位置的地图,你还可以在那张地图上添加标记以及发出各项任务的刺客招募公告。

《战 场4》对平板电脑整合的预期也许是最远大的。利用一台iPad或Android平板电脑,你可以指挥一支由32名玩家组成的军队,发布各项命令,审视地图 以找出所有的威胁,投放补给品甚至发出巡航导弹打击。DICE工作室老板卡尔马格努斯特罗德森(Karl Magnus-Trodesson)表示:“我们感觉为玩家提供一个第二屏幕设备是一件再自然不过的事情了。”他暗示近期会在平板电脑应用中添加更多的功 能。

结语

我们只是蜻蜓点水一般地介绍了“下一代”游戏必须提供些什么样的体验,虽然我们 根本还没有看到过真正的“下一代”游戏。正如艺电和育碧的某些开发员所承认的那样,我们正处于游戏机换代的转型期。我们在今年的E3大会上所看到的许多游 戏都是在PS4和Xbox One的配置被最终确定之前开发出来的,更不要说它们能够与实际的控制器和开发工具配套了。我们现在所看到的很多游戏还远远没有完成,大多数开发人员只是 向我们展示了演示视频,而没有让我们亲自去试玩。

虽然许多游戏看起来很不错,感觉似乎也很高级,但那并不意味着我们就已经达到了近乎完美的地步。例如,虽然下一代虚拟汽车的外观看起来非常华丽,但是它们的轮胎并没有与地面上的轮胎印完全重合。

人 物动画也有待继续完善:尽管各大游戏工作室最近采集了大量的人物动作,但是游戏中的人物在静止状态下的外观仍然比他们在交谈或运动状态下的外观更加细腻一 些。我们在E3大会上没有真正地看到动作类游戏有可能出现的全新表现。如果我们现在能够提供的自由方式只是攻击或杀死你选定的任何人,而故事支线剧情仍然 是有限的,那么我们以后要走的路还很长。

下一代游戏机并不能让那些游戏看起来比以前更有吸引力,但是这肯定是向前迈出的重要一步。现在,开发出配得上“下一代”游戏机的“下一代”游戏体验的任务就落到了开发商的肩上。

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