创作者称《战神》结构过浅 精彩未能呈现实属遗憾
- 来源:3DM新闻组-rainbow
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
《战神》的缔造者David Jaffe高兴的宣布《战神》的战斗系统有了重大改进。
说到Edge引擎,Jaffe说:“我之前并没有想到从根本改进《战神》的战斗系统。”
“对我来说,战斗、解谜和探索,他们都是冒险的一部分,这些结合在一起推进玩家不断向前,《战神》的游戏主循环其实非常简单。”
“如果制作游戏的预算不够,那就是失败的,因为你不能为游戏添加新的要素,你会觉得核心结构很单薄,但只有这样才不会超出我们的能力范围之内。”
“如果我们制作《DMC》,就会有许多空中战斗招式和技巧,这样你就不会体验到旅途的乐趣,我们的战斗不复杂,幸亏有很棒的动画制作师,整个流程很流畅。”
有趣的是,Jaffe说他最一开始想要把游戏做成“让玩家欣赏一部精彩的动作电影”而不是“参与到电影之中”,就像塞尔达传说那样。如果他再做一遍游戏,他应该不会去注重战斗。
“现在我会让它更像塞尔达,讽刺的是:我喜欢成为一个英雄,而不是看着他。在做游戏的时候,我意识到这样有更多可以挖掘的东西。”他说道。
如今,Jaffe一直在思考如何让游戏变得更加精彩。
“换一种风格也不错,但讨论到游戏的潜在可能性时,我认为我会按着战神那样来。”
“我很自豪,我可能再也不会去制作一个这么棒的游戏了,但现在还是有许多事情要做,我想要游戏的受众面更广并能让其深受影响,成为一个美好的回忆。”
《战神》成为了索尼的招牌,最新的战神系列前传《战神:升天》已经在今年发售。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论