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Infinity Ward打算如何扭转《使命召唤》的颓势?

时间:2013-05-01 14:37:58
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

前阶段笔者重温了一遍《使命召唤》系列,从传奇版的《使命召唤4》一直到《黑色行动2》。毫无疑问,《黑色行动2》要比《使命召唤4》拥有更多功能和自定义选项。但笔者却觉得《使命召唤4》要比最近这些新作更好玩。

笔者最开始认为这主要是恋旧情怀,那些经典的地图,Crash,Crossfire,都让自己想起了往日时光。但越玩COD4,就越觉得它比其他作品更流畅更平衡。再回头玩《黑色行动2》,可以看出Treyarch确实更加强调平衡性了,不过还是会偶尔感到挫败感。问题不在于游戏本身的内容,而在于游戏操作背后的技术问题。如果能够在一定程度上进行改正,势必会让COD系列重回正轨。

提高服务器质量

最新一部COD的服务器质量令人堪忧,作为一个销量上百万的作品实属不应当。他们赚了那么多钱,现在一定已经足够买下高质量服务器基础设施了。这可以提高游戏质量,让玩家满意度更高,立下更好的口碑。虽然这可能意味着一笔价格不菲的投资,但相对于他们的收入简直是九牛一毛。

延迟补偿

笔者玩《黑色行动2》最常见的问题就是延迟。笔者用60M光纤,下载上传全都碉堡,可是在大多数情况下,笔者都是和一群海外玩家一起游戏。当我不是房主的时候,自动瞄准永远都无法锁定到敌人,子弹很难打中目标。

而现在的延迟补偿技术的缺点在于,你无法分辨游戏是否处于延迟状态,因为它让延迟变得平滑而无缝。它没有真正解决延迟,只是在掩耳盗铃。笔者更喜欢没有延迟补偿的COD4,因为在那里我知道延迟的程度,能忍则忍,不能忍就退。

比赛匹配系统

在最近几部COD中,笔者匹配到的都是欧洲其他国家的玩家,但我更希望和英国境内的玩家一起玩,不仅可以减少延迟,更可以消除语言障碍,互相扯淡吹牛。

制作方必须改进比赛匹配系统,笔者不喜欢手动进入别人房间,匹配系统让队友和对手更随机。如果能加一个国家/地区的过滤选项就好了。这样大家就都可以选择在自己国家范围内匹配比赛。

游戏出错

COD系列是出了名的愿意出错。玩家在多人游戏的时候经常跑到地图外,浮在空中,沉到地下,这都是大家喜闻乐见的。虽然一直在放补丁包进行修复,不过补丁的数量太多也让人觉得不胜其烦。笔者认为,只要进行公开多人游戏beta测试,就能很大程度上在正式发售之前排查这些错误。

其他

笔者相信,无论如何,《使命召唤10:幽灵》都将是一块热腾腾香喷喷的大蛋糕,不知道次世代主机能否对它产生冲击。虽然这些只是最近COD作品中众多问题的一小部分,但如果能加以改正,无疑将帮助COD新作重现往日荣光。作为COD粉丝的你,还有什么其他好建议吗?欢迎留言讨论补充。

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行: Activision
  • 发售:2003-10-29
  • 开发: Infinity Ward
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争枪战使命召唤系列

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