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《我的世界》制作者倍感压力 自称创作灵感已枯竭

时间:2013-04-15 18:13:00
  • 来源:未知
  • 作者:admin
  • 编辑:sys_admin

我的世界》制作者Markus “Notch” Persson表示,这款游戏的巨大成功让他不知所措,无法开发新游戏。

在《纽约客》杂志采访中,他表示《我的世界》的成功经历太离奇了,是无法被复制的。

“我觉得自己已经江郎才尽了,想要重复那样的成功,压力实在太大了。”

“《我的世界》的制作很容易,因为当时我是个无名小卒。现在如果我抛出一个新创意,会有上百万人关注。在如此大的关注的压力下,想要自由创作是很难的。我不知道该如何应对着中国压力。”

Notch的压力不仅来自于玩家的关注和期望,因为他挥一挥手就足以影响到众多新生独立工作室的死活,所以他对自己的权力也不知所措。

“我曾经想在Twitter上分享那些我喜欢的游戏。但我的分享对于小工作室来说是无形的广告,所以我开始觉得帮助他们是一种责任。有的时候那些没有让我热血沸腾的游戏我也依然帮他们推广了。”

看到这里你可能会急火攻心一口吐出2两鲜血,不过Notch不知道自己赚了这么多钱以后该怎么花。

“最开始,我真的不知道该怎么分配如此巨额的盈利。如果游戏突然卖不动了怎么办?但过了一段时间以后,我开始考虑那些在我有钱之前的梦想。然后我给自己定了一条规则:我可以花掉全部资产的一半。我一直遵守这条规则。所以无论我投资出去多少,我都会剩下相同的钱。”

Notch可谓是千金散尽;他曾把Mojang工作室的全部盈利分发给全体员工,他给EFF投资了25万美元,他还资助了许多其他工作室。

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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Mojang
  • 发售:2009-03-10(PC)
  • 开发:Markus Persson,Mojang
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS4 PS3 Wiiu
  • 标签:沙盒探险像素

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