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《星际争霸2》编剧:过场动画会增强玩家对情节关注

时间:2013-04-01 18:07:08
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

星际争霸2:虫群之心》首席编剧Brian Kindregan表示,游戏的过场动画可以让玩家更关注游戏剧情故事,对游戏中的事件有更直观的认识。

在今年游戏开发者大会上,Kindergan说,游戏过场动画可以让游戏人物更加真实,这是游戏流程体验无法做到的。过场动画可以把玩家的注意力从游戏地图上转移到具体实践中,让玩家体验“最跌宕起伏”的剧情。

“我们通过一个任务所能展现的故事十分有限,如果我在一个关卡中设计4到5分钟的对话,玩家绝对不会去听任何一句。所以我们在游戏流程中能讲的故事很有限。不过如果我们把剧情故事搬到过场中,包括任务简报等,我们就可以向玩家传递重要信息。而那些对剧情影响十分重大的转折点,我们则需要把它们制作成过场动画。因为这些剧情信息非常重要,它在告诉玩家,你们在做什么。”

Kindergan说,《虫群之心》的开场动画是最难做的,它传达了许多信息。他说,为了确保开场动画的成功,他们的团队曾经设计过13中不同的剧本和动画草稿,最后才决定了现在这个版本。

“你在前面设下伏笔,但没有玩家注意到这个伏笔,等最后抖包袱的时候,效果非常令人欣慰。”

Kindregan说,每个过场动画都必须有个中心思想。它应该能解答一些问题,而不是给玩家提出更多问题。“只要中心思想不变,过场动画的形式可以自由发挥。如果你背离的最初的中心思想,那过场动画就是失败的。”

他说,好的过场动画应该有较快的节奏,因为时间太长的话玩家会失去兴趣。过场动画的制作成本高,工序复杂,因此每一段动画都应该紧贴故事主题,在剧情中起到举足轻重的作用。如果起不到这样的作用,那就应该推倒重来。

“过场动画必须能够让玩家思考,‘不错,我现在要把游戏旅程继续下去。’但动画的内容可以多种多样:幽默,暴力,喜剧,悲剧,喜忧掺半,全都可行。但决不能打乱剧情节奏。过场动画结束以后的节奏应该与游戏流程向匹配,这样玩家才能有剧情连贯的感觉。”

Kindregan表示,成功的过场动画能够让玩家充分理解游戏的中心思想,伏笔和包袱有同样的规模,动画结束以后会让玩家迫不及待想继续游戏。

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  • 类型:即时战略
  • 发行: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻太空

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