经典之作必经历练 回顾原版《幽浮》的曲折历程
- 来源:3DM
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
在2000年,也就是《X-Com: UFO Defense》发布的六年后,这部游戏已经卖出了470000份,这使得其开发团队Gollop brothers大赚特赚,他们的税后收入都超过了一百万美元。但是,根据Julian Gollop在GDC上的回忆称,这部游戏有两次差点被腰斩,其中一次可以说半只脚已经进了棺材。当然,我们都知道,它最后还是起死回生了,否则我们也见不到诸如《幽浮:执行者》这样的续作。但是其中跌宕的过程还是让我们好奇。
第一次危机发生在向Micrprose递交最初样品的时候。Micrprose建议兄弟俩做一些改动,并要求他们提供一个设计书。
“我离开之后就投入了设计游戏的工作中。然后我带着一份长达十二页的设计书回到了Micrprose。要知道,在那之前,我还从来没有写过关于游戏的设计书。但是问题就出在这里——Micrprose完全不能从中理解游戏的运行方式。这份设计书就像白写了一样。
“没办法,我只有再跑去那里,然后对他们提出的无数问题一一作出解释。Steve说,这份设计书写得实在糟糕,要不是看在我们开发了《激光中队》的份上,《X-Com》的开发计划就要夭折了。”
第二次危机出现在1993年。这次的主角是发行商Spectrum Holobyte。事实上,这不仅仅是一次危机。
“(Spectrum Holobyte)来到Micrprose来视察正在开发的项目。他们看了一眼X-Com然后说‘啊,我们不喜欢这个——把它停了’。这个项目当时真的已经夭折了。
“然而, Pete Moreland,Adrian Parr和Paul Hibbard(Micrprose的老板)聚在一起开了个会。他们最终决定不停止这个项目。我们因此得以继续我们的工作。值得一说的是,他们没有告诉Spectrum Holobyte这件事。
“所以,在这里得真心感谢Micrprose的支持,他们拯救了这部游戏。”
在1994年3月,当Spectrum Holobyte希望在会计年度的末期发布一个游戏的时候,Micrprose把《X-Com》搬了出来。“Pete Moreland说‘还记得你们要求停止的那个项目吗?额...我们把它开发完了。’”
Gollop承认,那时候,游戏其实还没有完工。“游戏开发的最后三个月实在是痛苦的经历,因为不论是我还是Nick都得拼命工作。一个星期7天,每天工作12个小时。”
Gollop同样赞扬了游戏开发商,Firaxis。游戏系列在2001年的《执行者》之后就迷失了方向,是Firaxis让这个系列焕发新春。“我不得不说,Firaxis开发的续作拯救了这个系列,就像是凤凰涅槃一样。老实说,我觉得Firaxis的工作杰出无比,他们既保留了原作的精髓,又提供了崭新的创意。试想,当一个游戏系列在错误的方向上走了将近20年,最后又被扳回了正轨。这真是一件令人拍手叫好的事。”
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