免费游戏必须在最开始设计的时候就考虑运营模式
时间:2013-04-20 10:01:00
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
狮头工作室资深设计师Peter Molyneux表示,免费游戏这种运营模式并不能套用于任何一款游戏,要想采用免费游戏模式,必须在游戏设计的一开始就考虑运营模式,绝不应该在发售以后再转变为免费游戏。(《星球大战:旧共和国》中枪)
今天于伦敦举办的免费游戏峰会上,Molyneux发表讲话称,如果一款游戏在发售以后转型为免费游戏,那它许多东西都会让人感觉“不自然”。
“咱们把主机游戏类比为电影 - 你去电影院,观看了电影,消费完了走人 - 这是主机游戏。而免费游戏则像是电视剧。你看一集电视剧大概要30到40分钟。过一段时间以后再看下级。这是免费游戏的套路。”
“所以你不能在一款游戏发售以后再把它转型成免费游戏。免费游戏的运营模式必须与游戏设计紧密结合,否则就会显得非常不自然。”
Molyneux还认为,有些免费游戏制作组的动机太明显,就是要“骗走玩家手里每一块钱”,比如各种内购物品,或者不惜扰乱游戏经济体系直接兑换游戏货币。
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