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很好很强大!Havok公司推出次世代超强物理引擎

时间:2013-03-14 17:13:02
  • 来源:3DM新闻组-小昔夕
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

Havok公司于今日对外公布了其新一代的物理引擎,这部新式物理引擎的性能已经足以引领游戏开发行业的最新潮流了,公司的内部研部门为了这部新式物理引擎足足花了5年的研发时间,他们将许多灵感与创意都融入了他们的产品之中,这部引擎具有画面表现力强,内存占用率低的优点,并且性能稳定,实用性强,对于游戏行业中要求真实度较高的模拟类游戏来说,这是一款业内物理引擎中的首选。

这款引擎包含了许多先进的设计理念,其独特的引擎构架可以保证其在未来的十几年内不被淘汰,公司打算将这款引擎用于次代的家用机平台之上,同时也不缺在移动平台与PC机上的兼容性。

Andrew Bond,Havok公司的技术部副总监这样说到他们的产品:

“这次公司新版物理引擎的发布标志着公司第三代物理技术的成熟,这是自公司成立15年以来的又一件大事,虽然Havok公司的物理技术已经被业界得到广泛的认可,并成为引领游戏开发行业的知名引擎之一,但我们的研究与开发小组并没有丝毫懈怠,依然精益求精,发挥自己的灵感与创意,力求将现有的物理技术提高到一个新的极致,公司最新的这款物理引擎就是我们不懈努力的结晶,全新的内核能够保证游戏在高保真的物理特效下依然流畅的运行,并占用最少的物理内存,目前公司的测试版引擎已经被游戏行业的一些知名开发商所使用,他们的反馈信息显示,我们的物理引擎不仅具有非常高的模拟真实度,并且游戏运行速度也堪比之前的两倍,内存使用率降低到了原来的10%,新的物理引擎在游戏中各方面的表现都非常令人满意,它打破了一直以来阻碍游戏行业发展的技术瓶颈,我们也非常乐意看到游戏开发者们是如何使用我们提供的强力引擎来实现他们的美妙灵感的。”

与此同时,2K Czech公司的技术总监Laurent Gorga也给与了这部物理引擎很高的评价,他的评价是这样的:

“在2K Czech公司,我们制作的游戏都要求使用广泛的物理特效来提高游戏世界的真实程度,并允许玩家们能够与周围环境进行不同程度的互动,在采用了Havok公司提供的物理引擎后,我们就对它的表现感到非常的满意,这项物理技术的应用是游戏的运行效率大幅度提高,该引擎使用的物理内存非常的少,这使得游戏能够在目前的大部分硬件系统上流畅运行,这给我们的游戏开发工作带来了巨大的帮助,我们可以开发更大,更真实的游戏地图而不必担心内存地址不足的问题,我们期望在不久之后使用这项新技术来制作出更多更好的新作品。”

Havok公司目前已经计划参加今年的游戏开发商盛会(GDC)上展示他们的这项新型物理技术,GDC社会将于3月27日至29日召开,到时我们会有进一步的消息公布给大家,敬请期待。

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