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乱谈一气:Bungie的“命运”项目前景和索尼发布会

时间:2013-02-14 14:47:50
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

Bungie即将于本周六公布“命运”项目,本文中我们将探讨为何这款游戏是Xbox 360和Xbox 720限时独占,并且偏偏赶在索尼发布会前三天公布。(索尼发布会上很可能公布PS4)

当初Bungie工作室停止继续开发《光晕》系列的时候,PS的玩家一定在偷着乐,因为他们宣布会在2010年开发一款多平台游戏。后来索尼也开始畅想,PS3玩家或将玩到“银河光晕战士”,而且Bungie也开始招募PS3工程师。公布了项目代号和剧情梗概。

但随之而来的却是灾难。在Infinity Ward告动视的案子中,动视被责令公开部分项目的细节信息,其中就包括Bungie的“命运”。在提交给法庭的文件中透露,“命运”项目和计划中的首个DLC都将首先登陆Xbox 360和Xbox 720,并且限时独占至2013年秋季。Bungie和动视打算,如果PS玩家依然有需求的话,就在2014年秋季发售PS3/PS4版。在此之后的三款“命运”游戏才是真正的多平台游戏。

现在这桩官司已经过去一年了,这期间可以发生很多事情,比如某人不经意地泄露了一张带有PS3标志的图片。不过无论怎样,“命运”至少也是Xbox限时独占的。再考虑到Bungie和微软的裙带关系,几乎所有Bungie的粉丝全是Xbox玩家,而且动视的《使命召唤》也是和微软合作搞限时独占。微软不可能放过限时独占这块蛋糕,他们最爱搞限时独占了。他们舍得花钱,他们的玩家更舍得花钱。

问题是限时独占本身有着弊端,无论对发行商还是对制作组都有不利因素。没错,他们都能凭第一部“命运”大赚特赚,然后呢?Bungie计划发售4款“命运”,计划持续到2020年,如果被Xbox独占了的话,它就只能吃到主机市场的一半。一整年的限时独占,早就耗尽了玩家的热情。这种MMO游戏成功的关键就是尽快让玩家融入游戏的经济系统,但制作方似乎并没考虑这些。“命运”无疑将成为Xbox 360和 720的热卖大作,但在PS3和4上却不会受到厚待。

只能希望动视已经改变了计划,以大局为重,不光是为了PS玩家,也是为了“命运”项目的利益。如果Bungie想要挑出微软的圈子,打出自己的天地,那他们真的需要重视PS玩家。

自从PS2上的《奥尼》以后,我们就再没看到Bungie为PS制作过游戏了,而根据目前的情况来看似乎也没什么可能。微软很清楚,他们Xbox的成功很大程度上取决于独占游戏《光晕》,和限时独占《使命召唤》DLC和《侠盗猎车手4》DLC。这两款限时独占都让许多玩家放弃了PS而转投Xbox,同时也与许多制作组建立了良好的合作关系。要说微软和动视已经进行过限时独占的合作了,但不知道这次限时独占的模式会是怎样。EA的《质量效应》是三部曲中的第一部没有PS3版,后两部登陆PS3,而《生化奇兵》则几乎是同时登陆多平台。不过《质量效应》和《生化奇兵》都是在Xbox 上大获成功,但等到登陆PS3的时候就已经变成了冷饭。

虽然很多玩家认为发售时间稍迟一点不会对销量有太大影响,但影响销量的因素有很多。本世代主机游戏中,PS3版《质量效应》就是很好的例子。第一部《质量效应》是Xbox和PC独占游戏,后来《质量效应2》在登陆360一年以后登陆了PS3,对于前作的背景只用了动态漫画进行了简短介绍。如此长时间的推迟和不负责并没阻止它的成功,PS3版《质量效应2》卖出了100万套。不过与Xbox 上将近300万套的销量相比,差距依然很明显。不让PS玩家体验完整剧情,不让PS玩家第一时间玩到游戏,EA损失了一半以上的销量。希望动视不要在“命运”项目上犯同样的错误。希望动视不要让PS玩家苦等,同时也希望索尼不要再次世代的进程中输在起跑线上。

现在,Bungie将于2月17日公布“命运“项目,而索尼的发布会则是在20号,业界普遍猜测本次发布会上将亮相PS4,为什么两家不约而同地在这个时间段发布信息?很可能就是因为Bungie想借着PS4发布的消息为自己增加关注度,索尼有PS4,那让你们看看次世代Xbox 的游戏。总之不可能是关于PS4版”命运“的安排,不然为什么要提前3天,而不是同时发布?

您怎么看呢?Bungie的命运是不是永远都掌握在微软手里?微软是不是打算利用动视和”命运“再次偷走PS4的销量?市面上科幻射击游戏是不是太多了?请在留言区尽情讨论。

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